样。 唐措一脚给他踹上去,没踹成,倒把最后一点力气用光了。遂脾气很大地翻了个身,继续躺着恢复体力,不理他。 “好了。”靳丞弯腰,一手撑着膝盖一手向他伸出,“回去洗个澡再休息,我们明天就出发去做任务。” 闻言,唐措忍着疲惫,终于握着他的手站了起来。 一夜无话。 翌日。 两人再度出现在游戏大厅,而他们甫一露面,各种悄声细语就从游戏大厅迅速扩散至整个中心区,甚至是全城。 与此伴随的,必定是六号乐章出世的消息。 从林砚东把消息告诉靳丞到现在,已经过去了整整十四个小时,这十四个小时里又有多少人得到了消息,靳丞不知道。 那些人或许躲在暗处窥探,或许已经急吼吼地钻进了任务里,而知晓内情的人也必定猜到靳丞也会去插一脚。 遮掩是没有必要的,反而要大方出没,震慑住对手,或许还能吓退几个。 唐措也深知这一点,所以两人一副大佬派头,走得要多潇洒有多潇洒。进入任务墙时,靳丞甚至还回头朝大家挥了挥手,看那口型,像说了句—— “再见。” “叮!” “恭喜玩家开启任务《击鼓传花》,本次游戏共十二位玩家,目标——让鼓声停下或撑过四十九轮游戏。乌鸦先生说过,实力和运气,你总得有一样。” “祝您生存愉快!” 话音落下,视野再次恢复。 唐措第一次没有急着打量周遭的环境,而是仔细搜索自己的记忆,因为——这个副本就在当初靳丞从红宝石酒馆买来的副本资料上,且交待得很清楚。 《击鼓传花》,是一个非常简单粗暴、致死率也很高的副本。游戏的玩法跟传统的击鼓传花很像,玩家围成圆圈坐下,其中一人手捧大红绣球花。 另有npc蒙着眼睛站在圈内敲鼓,鼓声停,花在谁手上,谁就要上台表演或回答问题。表演失败或回答错误者,死。 通关方法有两种,除了强撑过四十九轮,另一种的关键在于找到红绣球中藏着的纸条。纸条的数量为四张,每张纸条上写着单个的字或词语,一张取出后,另一张才会刷新,且并不是每轮击鼓都会出现。 当所有的纸条都被玩家收集,玩家需要将这些字或词拼成完整的一句话,并对着击鼓的人大声念出,鼓声停止,游戏结束。 每轮击鼓开始前,击鼓的人都会大声问一句:“你们有什么话想对我说吗?”这就是系统给出的提示了。 但需要注意的是,玩家共有十二位,参与游戏的却可能有几十个人。系统并不会提示你哪个是玩家,哪个是npc,一旦藏着纸条的红绣球被npc获得,作为单纯在玩游戏的npc,他并不会去查看红绣球中是否藏着纸条。 那么这个纸条就被错过了。 一句完整的句子缺失了一个字或一个词,也许最后能猜出来,但也可能导致全军覆没。所以,哪怕接到红绣球会让玩家面临死亡的风险,他们还得去接,而且是想尽办法要让红绣球落在自己手上。 环视四周,游戏地点是一个废弃的挂满蛛网的空旷厂房。所有游戏参与人员都已就位,唐措自己也坐在一把扶手椅上。在游戏过程中,他们是不能离开椅子的。 圈内正中央,是一面红色大鼓,敲鼓的人暂时不在。 唐措数了数,一共五十六人,十二比五十六,将近五分之一的比例。而这五十六人包括他自己都穿着统一的蓝色工装制服,制服背面写着“宝乐机床”四个字,还有一个很大的logo。 logo与厂房墙上的喷绘图案一模一样,显然这里就是所谓的宝乐机床厂。唐措又低头看了看所有人的脚下,没看到影子。 废弃的工厂,死去的员工,诡异的游戏—m.cOmic5.COm