【裴:在?】 【程弈:在!裴哥,咋啦?】 程弈以为裴扒皮现在就来催他报表的事情,赶紧就回复了过去。 【裴:在干嘛?】 【程弈:在看综艺呢。】 程弈惊疑不定,搓了把大腿,他裴哥这话怎么那么像是海王来撩人的开场白呢?! 【裴:一个人吗?】 【程弈:是啊……】 糟糕,真的不妙!程弈在对话框里输入:裴哥,你别这样说话,我害怕,我喜欢大姐姐…… 结果那边已经在输入中了,程弈赶紧加快打字速度,但还是慢了一步。 【裴:哈哈,我不是一个人。】 程弈:“……???” 宁有事吗? 宁不是一个人,宁是狗吧? 【裴:你慢慢玩吧。】 裴喻洲分享完快乐,心满意足地放下手机,就听到身边人发出气闷的啧声。 “怎么了?”他问。 “延迟太严重了。”少年不耐道。 渝昔现在玩的是一款叫做《告密者》的侦查游戏,在遇见敌人之前,主角要通过不断地调查npc和搜查线索来推动剧情。可这个操作和屏幕实时显示并不是完全同步的,虽然延迟很短暂,但在一系列快速的操作中还是能明显地感觉出来,让他有一种置身海底一样的滞顿感。 “而且……交互性不行。”渝昔道。 这个动作游戏打斗剧情虽然有,但是却比他想象中的还要差一些。战斗的部分几乎都是在限定时间内瞄准敌人,射出子弹,或者一段追逐战,根本就没有很强的动作性。 打击感很差,这就是拟真度不够。 追逐战就更别提了,陀螺仪的抓取感应稍稍逊色一些,一旦跑起来,眩晕感直接加倍。这个用的应该是3dof,即空间三轴旋转,作用就是使游戏者的头左右上下晃动,视野也会跟着改变。但是因为空间定位的传感延迟,游戏体验感就会打折扣。 裴喻洲听着想笑,一个大制作的vr游戏,被渝昔给批得一文不值。 不过他说得又的确是事实,这就是vr一体机的终极短板,可玩性不高。偶尔拿来看看电影玩玩游戏还好,但又因为vr的资源特别少,所以真买回来估计玩上个几次就该丢在角落里被人遗忘了。 在一个大转景的眩晕中,渝昔终于忍无可忍地登出了游戏,摘下头显。 “而且它真的不轻啊!我刚戴还不觉得,现在脖子都僵了。”渝昔拧着眉头,不甚满意地说。 这话听进耳朵里就莫名的出现了点撒娇的意味,裴喻洲好笑地给他捋顺头发,“pc端的你试试不?目前市面上的vr设备,只有它是技术含量最高、沉浸感最强、使用体验也是最佳的产品类型,不过美中不足的就是它太贵了,一般人也不太舍得花这笔大钱。尤其是现在的资源少,买回来玩也玩不了几次,腻了就没意思了,等一款新游戏又要等很久。” “而且它对电脑的主机配置要求也高,否则买得再好的pc端vr,电脑跑不动,一样运行不起来。这一套一套的加起来,如果不是个真正的土豪游戏迷,还真吃不消这笔数额。” 不料渝昔却摇摇头,道:“先不了。现在,一体机的缺点已经很明显了。而且你应该很清楚,一体机才是大势所趋。” 一体机自身就包含了运行存储的能力、显示能力和定位能力,是目前唯一能完全摆脱外置设备的vr设备。独立、高效,只要符合这两个条件,那它就是符合未来发展的产品。无论现在pc发展得有多好,一旦一体机的各种致命短板进步起来,它就会被慢慢淘汰掉。 那么既然这样,为什么不一开始就专攻一体机呢。 m.coMIC5.cOm