你们聊了很久?” 程弈一个激灵,差点下意识地把腰坐直:“裴哥?你怎么这么晚还打给我,我今晚好受欢迎啊。绝了,这人气要是分一半给我的异性缘该有多好啊。” “……” 程弈嘴贫完,把今晚发生的事一五一十地跟裴喻洲交代清楚,苦哈哈道:“我今晚上尽给他解答问题去了,看了个电影,到现在不知道故事讲了什么。” 裴喻洲似乎有点郁闷,问他:“他怎么跑来问你不问我?” “……”靓仔懵逼,“您看起来也不像是会对动漫感兴趣的啊。” 确实。 “……”裴喻洲说不上来哪里有点不高兴,于是说正事道:“我给你邮箱发了个文件,是上次没过的方案,你忘记拿走了,你找时间改好了下周上班再带回来。” 听到程弈应好,他就把电话挂了。 …… 而渝昔,翘着腿趴在床上一看就是三四个小时。他没按照清单上的每一部都看完,别国的他只挑了代表看,加了倍速大致了解完他就关掉换下一部,进度飞快。 国内的他倒是看得比较仔细,从鼎盛时期看起,再一部一部往后看,越看越快。 原因很简单,因为之后的国漫真的是越来越面向儿童市场,他每一部大概只需要看一集就能做出个总结来。相比这个阶段大肆涌入国内动漫市场的r国子供向作品,内容有点太单调。 许多r国子供向的作品,至今仍是一部分国人心中的童年白月光。 渝昔对比了一下,发现同样是子供向作品,但作者花的心血不比一般的作品少,甚至更费心。每一个小故事都能真正给人以启发,换取观众的会心一笑或者泪珠一颗,这些作品即使是成年人看也会感到感慨。 这些特点,早期的国内作品其实也有。 国内动漫鼎盛时期的剧情都比较紧凑刺激,为了让画面生动好看,又为了提高色彩的饱和度使画面足够流光溢彩,其制作过程极度燃烧经费。 相比之下,后来的作品仿佛就是营养不良的小孩,处处画面都微妙地透露出贫穷,画面僵硬,动作也生涩。再后来,越来越r系的作品出现,此时还处于国人画师摸索阶段,只能一味的模仿画风,而剧情却又良莠不齐,情节张力不够。 再再后来,就是现在的初步崛起阶段。3d动漫电影大受追捧,一经比较,2d几乎可以说是夹缝中生存,可是已经出现了越来越多的好的作品。至少在剧情上已经越来越丰满,人设也变得更加有血有肉起来,但他们站起来的主要原因还是靠优秀的故事。 但在画面表现张力、流畅度、和画面分镜等等都比其他快一步的国家要逊色一些,这一点就连现在资金大量投入进去的3d动漫电影也不可避免。一到打斗场景,如果特效不够,那就慢动作来凑,还有无限出现的慢摇镜头和全景旋转,让代入感总是有所欠缺。 相比同样不是以画风取胜的m国动漫,他们的风格多是浓烈的个人英雄主义,立意比较深刻隐晦,甚至可以说是黑色幽默,有种独特的国域特色。要么就是唯美浪漫的公主系列,这一系列就比较传递积极的正能量观念,同时辅以大量的资金在画面上下血本,以震撼的视觉冲击效果在电影票房上一直有着不错的成绩。 林林总总看起来,表格也填完了,已是深夜,外面的天色黑得几乎滴墨。 渝昔的精神却很亢奋,他忍不住拿起手机给一个号码拨了过去,对面没有响很久就接通了。 “裴喻洲!” 安静。 渝昔又把手机拿下来看了一眼,确认自己没有打错,又把声音放轻了点:“裴喻洲?” 许是睡觉被吵醒了,有点脾气。 对面的呼吸有点沉,男人不太满意地啧了一声,“怎么到我这儿就不喊哥了?” 喊别人陈哥陈哥的,到他这就除了偶尔戏谑地跟着人家喊喊,其他时候都连名带姓地喊裴喻洲。自己还给他发工资呢,没大没小。 “……”渝昔给他整得挺无语,“陈哥大我二十七岁。” 裴喻洲不乐意:“我大你七岁。” 渝昔:“……” 懒得和他在大半夜的争论这个没营养的话题,渝昔服软:“好吧,裴哥。” 被人吵醒的郁气瞬间就清空了,他满意地嗯了一声,“怎么?为了国漫的事?” “昔昔,你怎么对这件事这么执着呢?” “对。”m.COmic5.coM