卷曲在地上滚动,技能期间加速移动,撞到对方会解除技能但会控住对方,如果没有撞到,则可以一直滚到技能时间结束。 这三个角色因为都有加速技能,且包含天上飞的,地上滚的,海里游的,故称之为“海陆空组合”。 虽然说这三个技能没有多少伤害量,但放在顾修和林洛的手里,加上手速虽然不行但意识犹在的秦温,可以说比赛节奏快得飞起。 中野方面一队完全是碾压二队,从最开始吃野区资源和兵线就已经快过二队,林洛在升到6级之后,立刻开展游走支援模式,配合打野或者辅助,不断骚扰甚至单杀对面,过程和结局可谓一路顺风。 比赛很快在13分钟就结束了,二队的成员都坐在电脑前,埋着头一副苦瓜脸。太打击人了,虽然知道实力确实不如一队,但被这么碾压着打实在是有伤自信心。 “好了,你们都低着头干嘛,去休息15分钟。”关绍记录好信息,抬头就看到那一排恨不得把头塞到桌子底下的二队成员。 “是。”二队拖着沉重的步伐,垂头丧气出门去了。 关绍摇摇头,无奈笑道,“真是群孩子。” 休息结束,众人又回到了训练室,准备下一场队内训练。 “这一局,andy你上,”关绍说,“一队拿上把二队拿过的英雄,二队,你们拿上单凯亚德,中单加兰,打野迪莫,射手克莱尔,辅助弗兰。” 其实上一局两个阵容的强度大差不差,只是选手实力上确实有差距,这一局关绍想让双方角色反转,但海陆空组合不是谁都能打得出效果来的,所以轮到二队,就把这三个角色进行了调换。 爱丽尔这个英雄不管是在比赛还是普通游戏场,出场率都不高,不是因为她不强,而是因为她的操作难度系数太大,游戏中其他英雄都是一键一技能,但爱丽尔不同,它的大招魅惑,可以控制技能范围内一名对手,技能命中后,敌方的所有技能将无法释放,且自己无法控制角色,而爱丽尔将会接管该英雄,包括操作和技能。同时,自己的技能键也依然可以使用,这就相当于,大招生效期间,爱丽尔可以同时操作两名场上英雄。 然而正因如此,对于选择爱丽尔的玩家来说,非常考验手速和动态视力,难度可谓天花板级别,所以尽管她很厉害,敢拿的却没有几个人。 一般人拿到了爱丽尔,最多会放大招控制对手一名英雄,把对方的技能都点掉,已经是团队利益最大化了。就像上一局沈文的爱丽尔,不管大招给到谁,把对方英雄技能放空,如果还有时间就把对手英雄移动到己方团队中,这样技能结束,受控的英雄变回敌方就能集火秒掉。但这期间他也出现了很多失误,比如切换自己英雄,导致爱丽尔在场上呆愣,一没注意就被对方收掉人头。M.COMIc5.cOM