反正都是亡灵阵营的敌对势力,打了也没啥。 就这样,叶绪一路招摇过市,愣是靠着地广人稀躲过了玩家群体的搜捕,来到第一片灵魂碎片的所在地。 第261章 寻魂玉所指的地方是一处墓园, 不过看这边歪七倒八不算规整的墓碑,很明显这里并不是什么正规墓园,应该只是习惯把尸体都葬在这一片而已。 亡灵大陆是没有活着的生物的,连魔化的半亡灵都没有, 全是妥妥的死后复活。那么问题来了, 没有活人哪来的尸体呢? 对于这个问题, 亡灵大陆的玩家自己也很困惑。于是专门有人去研究过这个问题, 后来发现亡灵npc的来源似乎和生灵大陆npc的死亡有关系。 生灵大陆死亡一个, 这里就能新复活一个npc。然后亡灵npc又会因为种种原因内部争斗搞死彼此,于是总人口一直维持在一个稳定的区间里。 之所以可以确定是生灵大陆死后变成亡灵,主要是因为新生的亡灵npc都能在生灵大陆那里找到一个刚死的npc配对, 名字是一样的, 只是没有生前的记忆。毕竟亡灵已经算新生的, 从躯体里重新活过来的,并不是当初的那个人。 或许灵魂是同一个, 但记忆改变后,性格等方面都会有所不同, 和当初的人区别很大。这样与其说是复活, 不如说是转世。 新亡灵的出现会对应一个新坟墓的出现,但这种坟墓一般都是直接出现在了城镇当中。从亡灵城镇的截图可以看到,所有的城镇都是没有边界的,新生儿会在最外围刷新出属于自己的坟墓,然后周围这一块区域就都属于这个亡灵,它可以在上面自由建造房屋。 如果某个亡灵死亡了, 那么它的房屋就会成为无主状态, 其他亡灵可以打架抢夺。抢到手之后原本的宅基地就视为放弃了, 新到手的这个则随便怎么折腾。因此城镇大小一般情况下也不会扩大或缩小太多, 同样维持在一定的区间里。 而野外的这些墓园,则是因为一些乱七八糟的缘故出现的。比如历史遗留,比如有邪恶法师要搞事情需要用墓园布阵等等,总之和现存的亡灵没什么关系。 死亡的亡灵会散落成一堆骨头架子,不同于生灵大陆会认真埋葬死者,亡灵大陆就随便找个乱葬岗堆着了。因此亡灵大陆这边最多的就是白骨墓园,进去一看成山的白骨堆积,随着时间推移慢慢风化分解。 叶绪就路过了好几处这种白骨山,中间经常游荡着一种叫拾荒者的npc怪物,有一回还看到玩家在打它们。看来拾荒者不算绿名npc,是可攻击对象。 不过没多久叶绪就推翻了自己的这个结论,因为他发现亡灵大陆是真的没什么绿名。有玩家截图了自己视角的城镇,里面的npc名字要么是红色要么是黄色。 众所周知,npc名字的颜色代表了他们对玩家的态度。绿名为友好,一般情况下无法相互攻击;黄名为中立,不主动出手的话对方也不会跑来打你;红名为敌视,看到你就会立刻主动出击,不过也有一小部分红名只是讨厌你,但懒得打你。 亡灵城镇的红名npc是就是懒得出手的那种,它们的红名不过是表达对玩家的厌恶,告诉玩家自己的态度而已。但它们会比黄名更容易被激怒,普通黄名只是你打他他才反击,但红名却有可能你瞪他一眼他就愤怒了。 有不少玩家都发帖抱怨过这个机制,说自己也不知道怎么就得罪了npc被列为了红名。然后只是疑惑地多看了两眼,就被npc误认为是在挑衅,最后按在地上反复摩擦了好几次。 真是闻者伤心见者流泪。 不过更多时候是玩家主动招惹npc,毕竟亡灵大陆的npc一向不那么友好,发布的任务也多是埋了n个大坑的。一不留神不仅白干活拿不到任务奖励,还有可能交任务的时候被npc顺手捅死,拿走自己死亡时爆出的装备,真是赔了夫人又折兵。 所以亡灵玩家很容易被逼得共沉沦,交任务的时候根本不废话,直接武力胁迫npc老实给奖励。奖励拿到就反手捅死npc,不给npc先下手的机会。 叶绪一开始看到的时候很是震惊,因为生灵大陆那边会发布任务的npc普遍都实力强大,等级之类的统统高于玩家,想反杀很难。但亡灵大陆这边反杀已经成为常态了,玩家如果做不到越级杀人,就只有不断被欺负的份。 总之,这里的玩家越5级杀npc是常事,有些牛逼的能越10级。按照这个水平估算实力的话,现在的等级榜前二可能战斗力直逼100多级的玩家,比他以为的还要难搞。 他得找个机会混进亡灵城镇历练一番了,不能被这里的玩家甩开太多。就是不知道能去哪里搞到伪装阵营的道具,这种东西应该很稀有。 当务之急是先把蓁蓁的M.CoMiC5.com