码的时候就往里头丢了个群攻技能灵魂风暴。这是10x10的范围攻击技能,一下子吸引了一大批怪物。因为叶绪还没从巨石上下来,所以这会儿吸引的怪物越多越好,不用考虑雷暴的5码范围,要是吸引不过来下地放风筝的时候,就不能这么莽了。 没一会儿,小灵果真带着一大堆亡灵怪飞了过来。 然而即将抵达时,80%的亡灵怪都选择了撤回,任凭叶绪丢雷暴到身上也不肯靠近,看来这里确实已经超出他们的追赌极限了。剩下的20%或许是因为一开始就站在最外围的关系,并没有离开,这里还在他们的追击区域内。 叶绪配合着召唤物们把这20%的亡灵怪飞快杀死,之后他思考了一会儿,让小灵再去引一次刚刚的怪物。 他想着,到时候让小灵停在怪物活动最远的位置不靠近,这样怪物就会一直被吊在边缘处。而这个边缘处又偏偏在叶绪的20码范围攻击内,他不就可以接着刷怪了么?反正只要小灵别飞出这个距离,怪物就不会放弃并离开。 不过在实际操作中,叶绪发现还是会出现一些小状况,例如自己有时候会抢走第一仇恨的位置。而这个时候怪物就会扭头看向叶绪,往他的方向跑两步,然后发现超出距离、于是清空对于他的仇恨、最后选择回头。 好在路过小灵身边时,它又会发现原第二仇恨、现第一仇恨的小灵在自己的攻击区域内,接着便硬生生止步,继续举着够不着蝴蝶的剑无能狂怒,劈砍空气。 叶绪心想,这难道真的不是bug吗?他以前玩过的一款游戏,一旦玩家跑出距离了,怪物就会头也不回地离开,你掉头追回区域内对着它打也没用,它是绝对不会中途停下来攻击的。直到回到原本的位置,才会重新累积仇恨,再跟着你跑。 这样一来,玩家就没办法利用卡最远距离的方式安全群怪了。非得跟着怪物跑来跑去不可,而且那款游戏一旦怪物仇恨清除,血量也会回满,之前就算白打了。 总之,管它是不是bug,这回叶绪可不会再去跟gm反馈了。 他上回反馈主要是因为他觉得反馈之后他的技能使用周期可以变短,对他是有利的,所以才肯上报。至于改掉bug之后和玩家pk的时候没办法利用这点占便宜,他也不在乎,毕竟他本来就不是pvp玩家,而是个pve玩家,修改后对pve玩法有帮助对他来说才更有意义。 这次可不一样,这次改了之后他又捞不到什么好处。现在发现这一点至少能够让他以后即便地形不合适,也能实现安全地群刷怪物,不用再苦哈哈地去找有利地形旁边的怪群。毕竟大部分怪物周围都没什么可利用地形,法师想群刷还是挺麻烦的。 至于发现bug的回报……大家也看到了,土色糖糖变成了绿色糖糖,虽然确实好看了不少,还能充当坐骑,但叶绪觉得这样的好处并不足够让他举报bug,还是算了吧。 叶绪和小灵配合着,计算出了这些亡灵怪的最远距离。可能因为它们本来就是半路跑来的怪,没有大地图区域限制,每个怪物的最远距离都是自己原本所在地外的五十码处,所以拉起怪来要格外注意一下距离控制。 小灵一次可以拉10x10区域的怪,所以它必须在最外面那只怪的40码处停下,不然最里面的怪就会掉头跑掉。好在叶绪攻击距离20码,他可以站在55码处攻击,这个位置最外面的怪跑过来也够不到他,而他却可以轻松打到大量怪物。等最外面这批倒下了,他再前进几码继续输出,就可以攻击到里面的怪,还不用担心被里面的怪追过来打。 来回几次尝试之后,确定这招可行,叶绪就放开手刷怪了。等到卫兵姗姗来迟时,叶绪已经打死了不少小怪,相信就算他们不来,叶绪也能慢慢清干净。 所以叶绪现在看到卫兵们的眼神十分不善,觉得这群家伙就是“抢怪的”。 没办法,还是得忍着。叶绪赶紧抓住机会混入卫兵之中,跟着他们一起来到了营地门前。里头的人终于等来了援兵,喜极而泣地开门迎接众人的进入。等到最后一人进去时,所有法师往门口丢群攻,成功阻拦住了想跟进来的亡灵M.CoMic5.coM