?这当然不是因为他角色数据里暴击率高,实不相瞒他的暴击率只有0.2%。但概率这种东西,其实都是看脸,脸好0.01%都能经常出,脸不好就算99%也暴击不了。 “boss打大力一下去掉70点血,打我们估计超过120了。我们的血量都不足三百,有点麻烦,只能勉强抗住两下,两下之后就剩一层血皮。”同盟的玩家一边说一边采取游击战术,冲过来给boss一下就赶紧跳开,看到boss攻击大力就立刻跑过来再来一下。 虽然这样的战术会大大的削弱他的总伤害量,但胜在安全。反正他那点攻击也只是给boss挠痒痒,根本没多少伤害,顶多和boss的自动回血抵消一下。万一boss攻击大力的时候出个群攻把他一起秒了,那他就死的太冤了。 叶绪觉得这招不错,有样学样,因为身手好,竟也模仿得不错。他这才发现在全息网游里,他在现实中学过的身法也一样好使。比如boss左勾拳,他灵活闪躲,只要能躲开那爪子,就真的可以miss掉伤害。 这么看来,这款游戏操作也没有他想象中的那么难啊。把boss当成以前那些对练的机器人就好了,都是一样的攻击,十分模式化,虽然伤害高,只要躲开就万事ok。 大家很快就发现了叶绪的风骚走位,顿时一个个控诉的眼神就飘过来了,眼里写满了:“这就是你说的你操作很垃圾?驴我们呢!” “早知道叶少这么会躲攻击,就让你来当t了。”大力还有空闲开玩笑。 叶绪连忙摇头:“别别别,我拉不住仇恨的。”他只能自顾自地边躲边反击,不知道怎么吸引boss的注意力。 “那倒不要紧。”血色风暴慢条斯理地开口,“反正现在咱们也是靠着高伤害吸引boss仇恨,只要你的攻击力上去了,不愁拉不住boss。” 目前的情况就是最好的印证,由于大家的攻击伤害都很低,加起来才勉强超过大力,所以大力的仇恨值非常稳。只是攻克boss的重要一环在于大力必须尽量避免吃伤害,所以他不得不努力走位躲开boss的扑咬,可他身手显然不如叶绪灵活。 叶绪就仿佛是为了全息网游而生的,相反,大力他们之前都跟着会长在键盘网游里驰骋。敲键盘的操作他们登峰造极,换到真人pk了,那就有些吃力了。 幸好黄鼠狼攻击速度不算快,两秒才会攻击一次,不然大力早就申请换叶绪来t了。不过黄鼠狼回血有点狠,他们的不少伤害量都浪费在了抵消回血上头,看来以后得弄点抑制boss回血的毒药带在身上,说不定什么时候就能派上用场了。 队伍有条不紊地攻击着boss,因为没有外人插手,所以一切都很顺利。花了三分钟的时间,他们终于将boss的血条磨到了35%。 然而就在这个时候,一个玩家悄悄接近了这里,看到了他们打boss的这一幕。 boss出现的位置其实不算特别偏僻,会被扫地图的玩家发现也在意料之中,这次来的就不是之前跟踪叶绪他们的那一批。这人见叶绪等人boss快打完了,不由得有些着急,连忙给公会的管理层发消息。 「老大,夜吟的人在打boss!」 对面很快回复了他:「坐标有点远,现在赶过去来不及了。你小心点,看看能不能抢到boss。」 「好的!」玩家知道只能靠自己,他按捺下心头的紧张忐忑,默默隐藏在周围的树丛中,打算安静等待。 他心想,等到boss血条掉到5%,他就扑过去抢怪。反正5级以下的玩家伤害豁免,他们的攻击无法对他生效。只要自己速度快一点,就能抢在那群人之前拿走掉落。 boss的经验他就不指望了,这个游戏的经验分配不像有些游戏那样看最后一击,而是看全程的击杀贡献度。他跑过去抢掉落的时候顺手攻击boss,也打不了多少伤害,根本分不到多少经验,还不如省点力气。 “66!”几分钟后,大力再次打出M.comiC5.cOm