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糟糕的故事


故事中一直用的单人称“你”,但“要一个人留下来当做赔偿”这种略显微妙的表述,怎么解读都感觉像是故事知道,这里的主人公,其实是“多个人”,也就是他们。

    于是这个选项,就很容易解读成“留下一个人,其他人就可以脱身”。

    虽然这未必是正确的,但只要有这种可能,这一项就不会有人选。一来,大家并肩努力才到了这里,大部分人都不可能用另外一条人命去换自己脱身;二来,都是明票,就算个别心里想选的,知道自己肯定是少数,那就没必要冒头拉仇恨了。

    然而,故事毕竟发生在古堡里,破局的关键也应该在古堡里,跳出古堡这种选项,怎么看都离“主线”有点远吧?

    想来想去,恐怕只有一个原因,就是被上一轮的“日记”刺激到了。

    选了最合理的“日记”,结果遭遇“偷看者,死”这种诅咒,估计闯关者们都开始调整“选择战术”了。

    况且就算男人的房间在古堡高层,毕竟还有对对碰的[一路顺风],平稳落地应该没太大问题。

    唐凛这边刚捋清楚大部队的选择思路,投屏上的故事就已翻开了新一页——

    【你从窗口跳下古堡,落地之后才发现,男人不知何时已经到了下面,你正落在他的面前。男人对你进行了惨无人道的攻击……】

    众人无语,又被坑了。

    不如直接选a.愤怒攻击,还能省一个“跳楼”环节。

    【故事在这里有了两个不同的走向……】

    新浮现的字迹,让众人呼吸一紧。

    游戏玩到现在,第一次出现这样的表述。

    投屏完全不受闯关者情绪干扰,还在机械性地铺陈故事——

    【第一种走向,你在男人的攻击中死亡,故事结束。第二种走向,你在男人的攻击中侥幸存活,故事继续……】

    果然……会死人。

    众闯关者潜意识里早有准备,这会儿反倒平静了。

    【作为幸存者的奖励,也作为偷看日记的惩罚,男人要和你玩一个游戏……】

    ……所以还要玩游戏,那刚才在房间里直接选游戏好不好!

    【游戏的名字叫:找不到出口就死。内容很简单,就是回到古堡中,在被男人杀掉之前,找到指定的出口。你会……a.接受游戏;b.拒绝游戏】

    选项减少到了两个。

    “叮!”

    这次众人行动迅速,几乎没悬念,压倒性的“a”。

    鬼知道拒绝之后,男人会不会来场毁灭性暴走。

    【你接受了游戏,现在需要立刻回到古堡之中,你会……a.顺着墙壁外的梯子攀登回去;b.由男人送你们回去】

    “叮!”

    a.梯子(38人)

    b.男人(7人)

    大部分小伙伴还是喜欢自力更生。

    【你沿着梯子爬回古堡窗口,发现窗口内有人,在那里迎接你的是……a.杀人魔;b.杀人魔的鬼魂】

    众闯关者:“……”

    这他妈有区别吗,总归就是要玩死他们吧!!

    “叮!”

    a.杀人魔(39人)

    b.杀人魔的鬼魂(6人)

    【杀人魔对你展开了惨无人道的攻击。男人也顺着梯子爬进窗口,他和杀人魔联手,对你继续展开惨无人道的攻击……】

    ……他们快不认识“惨无人道”这四个字了。

    【找不到出口就会死,留给你的时间不多了,祝你游戏愉快。】

    随着最后一句话,投屏上毫无预警浮现“the end”。

    众闯关者猝不及防,愕然地面面相觑。

    “就这么,结束了?”

    “好像是……”

    “连结局都没有,分明是坑了吧……”

    “这到底是什么烂故事啊!”

    投屏忽然一暗,随后又亮起,小猫头鹰再度出现,圆圆的身体滚过来,滚过去:“各位辛苦啦!不过很遗憾,你们的故事不够精彩,只能给你们三天休息时间,要好好珍惜哟~~”

    ……

    试炼区,顾问室。

    全程围观故事抉择的前守关者们,纷纷靠向座椅后背。

    7/10:“他们还挺机灵,一开始就猜到了这是后面他们要面对的。”

    6/10:“猜到有什么用,我这关的重点从来都不在故事,无论他们怎么选择,结局都一样,无非死得早点还是晚点,舒服点还是惨点。”

    卡戎:“还是别小看他们吧,刚过去的狩猎者游戏忘了?还有7号,玩都不玩直接跑了。”

    维达:“那是他们不行。我听说,客人进入哪个关卡,不全看他们申请,还要看他们的能力评定,厉害的大部分都给安排在后面关卡了。”

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    众闯关者:终于可以休息了…qaq

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