唐清到公司后就给组长们开了个早会,布置了一下今天的工作,从今日起,他就算正式开工了。 朴俊哲是个很尽职的高管,一天得跑下来好几趟,大部分时间都泡在技术美术旁边看最新实验的美术效果。 如今唐清也是整天坐在技术美术旁边跟他们讨论接下来要用到的最新技术。 由于目前最棘手的问题就是美术的任务量,朴俊哲和唐清两人上班时间几乎是不间断的沟通交流,围着美术组转来转去,开不完的小型碰头会,还要时时刻刻的跑客户端查找美术问题,朴俊哲就一直坐在唐清旁边跟他实时商讨,实时跟进解决。 对于如此紧迫盯人的老大,唐清多少有点不适应,但他也知道这是朴俊哲的工作习惯,在朴俊哲手底下工作压力很大,他也早有耳闻,听说他一旦有了迫切想要的效果,一般都不会发布任务通知,也不会规定完成时间,而是直接坐在技术旁边盯着他工作,一盯可以盯一天,随时随地的提出他的建议意见,直到得到他想要的结果。这让很多领导和员工都备受精神凌虐,都说在他手底下工作太折磨人了,也太锻炼心智了。 唐清的感觉倒没像他们说的那么严重,没来希望之境之前他就已经出了一批设计方案了,也已经分配到原画组让他们按照这个风格往下延伸,也有一部分设计送交三维部门去试验三维效果了,更重要的他毕竟是美术总监,不是个干活的小兵,真有什么任务他也都会下派到各个组的组长手里,他根本不用亲自操刀,现在更多的还是要先熟悉希望之境客户端,总结问题,寻找灵感,提出更多更好的点子,让游戏更有创意,更能吸引玩家的眼球。 唐清毕竟是重活一回的人,对于希望之境所存在的问题,不管是美术上,策划上,程序上,他都提出了中肯的意见和建议,朴俊哲不敢置信唐清竟然懂这么多,已经不只是局限于美术范畴了,他对整个游戏的制作流程,都十分清楚,又处处都能提出新颖突出的设计理念,朴俊哲越听越上瘾,没完没了的提出各种各样的问题,唐清也毫不保留一一反馈了解决办法,把朴俊哲激动得这一天都把着唐清不放,想从唐清嘴里听到更多连他都没听过的新颖理念和针对难题的解决办法。 有几个朴俊哲非常在意的问题,在跟唐清详谈后,朴俊哲召开了紧急会议,提出要修改一部分既定玩法,还要添加一部分新的引擎模块功能。 众领导都不明白公司高层已经通过的玩法,已经完善的引擎结构为什么朴俊哲突然要修改,但因为朴俊哲当即把新玩法的理念剖析了一遍,又把新添加的模块功能给大家说的清清楚楚,把在坐的人说得服服帖帖,一句反对的话都说不出来,只能按照他的要进行研发,当然少不了要加班加点,为了下个版本赶进度。 唐清刚转过来,未免太过张扬找人嫉妒,他跟朴俊哲说好了,他可以提出意见建议还有解决方法,但不要告诉大家这是他提出的。 很显然,新人,还是美术部门的总监,竟然去干涉其他部门的工作,这不自己给自己找不痛快吗?肯定要低调一点,他不想招人嫉恨。 接下来的一段时间,他带领希望之境美术部一起加班加点,按部就班进行研发,有了不小的成效,他的设计已经制成了三维成品,效果经过技术美术反复调整,三维部门反复修改,最终达到了他的要求,完美呈现了他的设计思路。 朴俊哲也是全程跟进,没少跟着着急上火,可这几天跑客户端的时候,他的脸上却一直挂着亢奋的笑容,对唐清带领下的美术部近期的表现非常满意。 一天下午,两人正坐在唐清的工位上一边跑客户端,一边谈起了实现跨平台技术的办法,身后突然响起了黄文宇的声音。 “呦嗬!这效果真是牛逼啊!” 唐清跟朴俊哲一起回头看向来人,就看到黄文宇身边还跟着个夏晶。 朴俊哲赶紧站起身问道,“黄总?有事?” “也没什么事,夏晶说想参观学习一下希望m.ComIC5.com