“第三十七神子被斩杀,立功者时迁城‘罪凤’封雨溪!” “阿特尔人分支巴库族的主力军团遭遇我方狙击,在西莱尔世界(y7823127)全军覆灭!我方大胜。” 在相对稳定的后方的时候,一个个战报如雪花般飞至,有的好,有的坏,但总体看来,还是好消息比较多。 这倒不是战场真的出现了一面倒,大家都是老对手了,这才刚刚开始的试探阶段,大家都还在各条战线增兵,彼此试探。 只不过作为己方的宣传口径,就算不刻意营造,仅仅只是采集最新战报新闻,或者稍微进行扩展性报告,也会以播放己方的好消息为多。 在诸多消息之中,引起最多重视的,就是某个神子倒霉蛋的陨落。 “三十七神子?没有听说过的样子,但既然是神子,肯定是一只大鱼。” 这无疑是一个好消息,甚至可以说,取到了阶段性的战果。 而之所以是“战果”而不是“胜利”,就是在战损报告出来之前,自己这边也不知道损失了多少高端战力。 当两大势力全面开战,如果没有成功发起一举奠定胜局的奇袭,最后基本都成了双方的国力比拼,在各方面拼资源的互换消耗战。 旧时代的战争,或许目标是地盘,毕竟,那代表着自然资源、人口资源、工业产业、商业区域、地理优势,但新时代这些玩意并不重要,至少,没有之前重要。 “.......双方都在猎杀对方的高端战力吗?再干掉两个神子,阿特尔神也会心痛吧。” 在当前时代,对“高维”的猎杀,才是决定战争的胜负手,顺带一提,大城如此重要,也是也被视作高维的一种,还是最难攻陷的战略武器。 要猎杀“高维”,自然必须派出“高维”、“准高维”战力,毕竟,在大多数情况下,普通的战士在他们面前基本只能当炮灰。 于是,很自然的,就成了彼此猎杀、暗杀重点目标的围剿战、互换战。 这就是战争,没有仁义的战争。 双方在消耗这百年和平积累的“可再生资源”——高级战力。 不得不承认,在这方面,人类是有优势的,全民剑主的另外一面,就是只要资源拉满、人口拉满,总有高端战力定期产生,而阿特尔人这方面就明显偏慢。 “......这是被大城数量决定的,400多年前的时候,中部的人口还不够,技术也没有到现在这个层次,阿特尔人的战力产生速度至少和我们持平,高端战力我们占劣势。” 最后,居然成了一个数学问题?看着报表上的各项指标,郑礼就懂了。 再给人类两百年的安全发展时间,人口会出现几何数的增长,战力的增加速度搞不好能直接翻三倍(只要不内战),阿特尔人会面临绝境。 大城这种扩张机制,非常适合滚雪球,建起一座城就意味着近百的异世界领地被其控制,意味着几千万、过亿的人口能得到安全发展的机会。 而阿特尔人,依旧保留着分封的神子制度,那是他们种族维持的根基,是不可能大动的基石。 一个分支种族一个神子,一个王,一个统治下属和种族的金字塔巅峰存在。 它的麾下的确会有准高维、高维级战力,被称为所谓的从神,但和真正的神子级存在,差距相当明显.......据说,这是因为每一个神子,都可以通过阿特尔灵晶进化体系,向下“吸血”。 这个很难理解?其实人类也有类似的东西,那些全民都有都有灵晶项链,只不过阿特尔人做的更加过分,将底层的上升渠道更多的转化成了顶端的福利。 就如人类的灵晶是灵能的残余物,真正的转化率甚至不到10%,能够被新主人吸收、化作实实在在的部分就更少了,更多的还是灵能上的补充,让其使用更多的战技、灵能技巧锻炼自己。 灵能造物自然会染上自己灵体的颜色,不是自己的外来物,吸收率都相当可怜,再加上进化本来就是一个越M.ComIC5.cOm