后面,右边是开放式餐厅,左边是阳台。张三在最右边,纪无欢在中间,后面是路甲。 在纪无欢握着黑匕首环顾四周的过程中,那些诡异的声音也再没有出现,因此无法根据声音来判断它们的去向。 芭蕾舞女鬼在哪?其他的恶灵又在哪? 它们是不是正躲在某个看不见的黑暗角落里盯着他们呢? 想到这里,张三沉不住气了,他先小心翼翼地看了看身后,才扭头问道:大哥我们现在该怎么办? 一直躲在这里肯定是不行的。 他恐惧到喉咙管都像是在颤抖,连续张了三次嘴后才发出沙哑的声音。 他看不到纪无欢的表情,后者静了片刻才回答:我们或许得去那个房间里。 哪个房间? 去那个死过人的房间青年也将声音压到了最低:它们是从那个房间里跑出来的。 如果他没有猜错的话,此时的情况很可能是这场游戏的第二个阶段。 他刚才又飞快地从脑子里过了一遍所有的游戏信息,从魔方发布的任务到npc管理员发布的任务再到《守夜人须知》里的内容,他敢肯定他们并没有任何违规的地方。 那么会造成如今这种局面的只有一种可能这本来就是必须经历的游戏过程。 他猜的没错,果然编号数字1开头的游戏不会那么轻易简单的结束。 如果用关卡来解释的话,第一关的规则是每当到了午夜,就会有恶灵跑出来作祟,让它们回去的唯一办法是找到移位的本体凶物,然后将那些凶物放回原位,上限就像第三层说的那样,一夜五个。 当某一夜放回五个凶物以后,游戏就自动进入了第二关,不再是恶灵从凶宅中跑出来,而是玩家被困在凶宅中出不去。 那么根据总的游戏任务来看,通关的方法恐怕还是那一条在天亮前得保证所有凶物都在原位。 因此纪无欢认为,他们要做的仍然是把变回恶灵的凶物放回去。 这一刻没有了圆顶灯的庇护,缩起来躲在某处是没用的了,他们现在蹲在沙发后面的行为很有自欺欺人掩耳盗铃的意味。 恶灵找到他们是迟早的事情,所以纪无欢认为与其坐以待毙,放任更多恶灵出来,不如直接行动。 刚才那门突然打开,恶灵涌出,不就像是在暗示,这一切的源头在那扇刚才打开的房门内么? 进去?!张三心里有一万个不愿意,但此刻的危机情况让他本就不太灵光的脑子已经彻底当机了,他选择放弃思考。 纪无欢身后传来路甲清脆的声音:我们去。 行,两个大佬都同意,他更没什么好说的了。 可他们该怎么过去呢? 纪无欢回忆了一下,上一次进来时候的场景,去那个房间的话,从沙发的左右两边都可以,只是他没有记错的话,在手电筒灭掉之前,芭蕾舞女鬼是在右边的,消失的脚步声也是在右边。 青年突然明白为什么聂渊会开灯了,因为在这种情况下,开不开灯好像都没区别了。 恶灵显然能在黑暗中看到他们,但他们不能。 此时不直接过来,或许只是想让他们体验一下那种无处躲藏的极度恐惧感而已。 这间凶宅只有你们来过,只有你们记得哪些东西移动过。路甲低声提议道:所以我用嘲讽道具吸引这里的恶灵全部到玄关的位置,然后撑开保护罩,你们快速过去。 你 我的保护罩只剩下八分钟了,这期间我不能移动,你们要尽快,否则她就死定了。 好。纪无欢一口应下。 他们本不是可以互相信任的队友,但青年刚才冒险救张三的举动,对路甲而言多少有些触动。 女人的直觉告诉她,这个人可以信任,因此决定由她来吸引火力。 计划一开始进行的很顺利,路甲直接站起来,大喊大叫地冲到了玄关。 如他们所料,黑暗中那些躲藏在沙发后面的恶灵们蜂拥而出。 一个穿着粉色连衣裙混身毛茸茸长着兔耳的女孩、一个双手叉腰脸上有恐怖裂痕的黑子男人,还有一个是一张没有头、手及下半身的轻飘飘的人皮。 直到这个时候,他们才知道,原来这三个恶灵刚才就趴在沙发背上,在头顶冷冰冰地望着他们。 当你在家中的黑暗里闭上眼睛的时候,其实它们也在看着你。 他猜的没错,这些恶灵就是看到玩家们露出恐惧惊恐的表情,然后在被一点点杀死。 眼看着路甲成功吸引火力,纪无m.cOMIc5.cOM