得厉害,一闪一闪得仿佛随时都会熄灭,心中猛然一惊,立刻停了下来。 迷宫的第三条警告:蜡烛一旦熄灭就无法再次点燃! 游戏规则里说过,蜡烛可以照亮迷宫里的道路,结合鬼打墙的故事,很容易猜测到,一旦没了这蜡烛,或许就会迷失方向。 在迷宫里迷路等同于完蛋,所以不用说,蜡烛一定是非常重要的东西。 想到这里,纪无欢更是用手紧紧护住烛光。 皮蛋!他大喊了一声,让缩在连衣帽中的皮蛋做好准备。 上一轮游戏关卡中,纪无欢险些被女鬼掐死,自然意识到了道具随身携带的重要性,所以他在这件外套的连衣帽里加了一个夹层,里面有一个双面拉链,皮蛋跟瘦肉都在夹层里待命。 帽子里的皮蛋呜了一声,表示自己听到了。 纪无欢做好心理准备,一只手抓住皮蛋伸出来的胳膊随时准备将它丢出去,另一只手握紧了蜡烛,猛然转身照亮身后,然而只有一条漆黑的隧道,并没有想象中的恐怖鬼怪。 他大松了口气,同时也冷静下来了,将皮蛋塞回去,然后拿出包里的红色马克笔在墙壁上写下一个大大的数字1作为记号,表示来过这里。 在写这个数字的时候,他又把这个迷宫游戏的三条规则回忆了一遍,刚默念完第一句,就发现了一个问题。 迷宫只有一个出入口。 既然只有一个入口的话,那其他人呢? 虽然有换项目的可能,但现在时间已经过去了半个小时,身为老玩家不太可能会蠢到放弃一个已知规则的游戏,浪费时间去选择另一个未知的。 这六个项目既然不限定游玩的顺序,那么说明难度不会相差太远。 所以那三个人呢? 就算要换项目,也不可能三个人都换了? 纪无欢觉得这种可能性极低,那么只有另外一种可能了。 之所以一进来就会关门,应该是故意这么设定的,从时间间隔上强迫他们分批次进来。 迷宫游戏规定每个人只能拿一支蜡烛,所以如果两个人结伴同行那么他们就拥有了两支蜡烛,就算其中一人的蜡烛熄灭,只要另一个人的还在,他们就仍然能走出去,这样一来通关游戏的几率就高了许多。 所以也就是这个原因,纪无欢刚才在门口想等他们进来一起走。 这个游戏并没有对立的利害关系,玩家之间完全可以合作,事半功倍。 而迷宫游戏像是早就预料到了这一点,所以当一个人进去以后,入口会直接消失。 纪无欢由此想到了另外一种可能,如果有好几个玩家同时选择进行这个游乐项目,那么后面的玩家很可能需要排队。 这个游戏的限定时间是一个半小时,而总游乐时间只有三个小时。 假设十六个人都选择参加这一个项目,哪怕不算上到乐园门口拿房卡再回去酒店的时间,满打满算用迷宫限定的时间来计算,那么这中间最多也只能间隔5分钟。 否则如果有人因为排队时间而耽误了过关,这就是魔方规则上的漏洞了。 魔方不太可能犯这种低级错误。 想到这里,纪无欢更加冷静了,他看了看手表,决定了,就等五分钟,如果没人进来,他再走。 蜡烛的重要性在游戏规则跟警告里就体现出来了,所以这值得一试。 纪无欢又看了看手中的蜡烛,发现它的火焰似乎是没有温度的,手贴近了也没有灼热感,而且燃烧的速度异常缓慢,蜡油往下流到一半就已经凝固了,估计烧满一个半小时是没问题的。 然而这五分钟异常的难熬,当人独处在黑暗环境中,所有感官仿佛都变得敏感起来了,也更容易胡思乱想。 前面漆黑的通道里不断吹来阴嗖嗖的凉风,纪无欢用手紧紧护着蜡烛,那风声里似乎还有奇怪的声音:嘿嘿呜呜呜嘻嘻嘻像是小孩的嬉笑声,又像是女人的哭泣,在空洞的回荡着。 而且时不时,好像有一只冰冷的小手在摸他的腿,隔着鞋子跟裤子从脚后脚跟一直摸到了小腿。 这感觉无比真实,然而当烛光一照过去,却是什么都没有! 不行了,纪无欢觉得他要控制不住自己了,再这么下去,还没被里面的鬼给吓跑,自己就要先被自己的幻想给吓疯了。 纪无欢努力劝自己不要瞎想,然而根本控制不住啊!就在他打算默念大悲咒的时候,突然想到一个用来转移注意力的好办法。 他捏着嗓子清了清,唱出了第一句:好运来,祝你好运来!好运带来了喜和爱,好运来,我们好运来,迎着好运兴旺发达通四海! 纪水仙一开始只是为了转移注意,所以唱得很小声,结果一开嗓后就迅速沉浸在了自己美妙的歌喉里M.cOmic5.cOm