“这种事运用□□的三条外交基本方针也没差。做一个新的蛋糕,就算是另起炉灶,然后是打扫干净屋子再请客,一边倒。”林辰叁露出一副一这么想就越觉得是这么一回事的表情。 吴亮已经完全跟不上林辰叁的思路了,他不是在和一个人讲话,而是同时和很多个,而一个观点还没听好,听进去,对面就‘转战华北’了,他现在脑壳隐隐作疼。 这和我国建国初期的外交基本方针有什么关系吗?林辰叁讲话还能再没有一点现实逻辑吗? 这算什么,头脑风暴?! 吴亮突然有些后悔向林辰叁开这个腔了。不过自己选择的路,再难走也还是要走下去,两手摩挲了下,他说:“那你说做一个新的蛋糕,另起炉灶是什么意思?” “非常简单,就拿二次元手游来讲,百万亚瑟王进军国内之前,这块领域,国内还是空白的。这就是一块新的蛋糕,倘若有人在这时候能够明了二次元文化的本质就是为爱买单,那他就活该能够赚到钱,等后面大批产商都涌入进来,那肯定就是虎口夺食,很难顶了。嗯,这是类型的问题。后面还有技术革新的问题,毕竟科学技术是第一生产力,如果说你的技术是有区别于别人的,哪怕是美术风格,我举个不恰当的例子,谁还记得崩坏系列一开始就是个美少女打僵尸的游戏?明日方舟也是,它本质算是塔防游戏,但是因为足够二次元,也是卡在版号出来的第一批游戏,天下苦老游戏久矣,是给它乘了一波好风。已有的领域无法形成竞争,自然最好是从无人区去进行探索挖掘,但这边又会带来一个新的问题,领先时代一步叫做斗士,领先时代两步就是烈士,不过这个就不在我们今天的讨论范围之内了,暂且翻篇。” “接下来就是打扫干净屋子再请客,不同类型的游戏玩家对于游戏的需求不同,就像某些氪金玩家,他们总想用金钱的力量在游戏内获取某些特权,而某些所谓大众玩家,很容易为自己所钟爱的角色发声,像是强度党,真爱党,以网上的话语权形成威势裹挟游戏公司,令其改变原计划,能够顺遂自己的心愿,还有那种不允许半点批评,看不得自己喜欢的游戏被人不喜欢,有一句差评都要跨吧执法,跨区出警的叫做‘利刃’的……虽然说现如今游戏公关最好的办法永远都是装死无视,毕竟事实证明,冷处理能够解决多半问题,而贸然发声只会火上浇油,但那个等一等里面,多少游戏公司能够做到扫除唯恐天下不乱的那些人,真正听取玩家心声的,这又是两说了。” “最后是一边倒。”林辰叁说到这里,勉强有了点抓住主线的感觉,“前面两条我都是针对游戏公司来讲的,但是这一条,我是对游戏玩家,玩游戏的人说的。我认为玩家有用脚投票的权利。不是说这个游戏投资了多少,要多少才能回本,那些自然卖不出导致的亏损就活该玩家承担。我总是听到一些所谓的,国内玩家缺乏付费习惯,做单机死路一条这样的言论,还有人说,国人钱好赚,什么上古游戏出来搞个重制版,或者换个皮,做成手游就有一群人买单,这样活该没人去创新,就是那种外国游戏产业很发达,我们不能比,某某游戏做成那个样子已经很不错了,要是现在不多去支持一下,以后就更没人去做,一口吃不成一个胖子,能有进步就很好了的言论在如今也有许多人信服。” “但是大家玩游戏的本来目的里面有哪一条是需要考虑别人感受的?我要是觉得游戏好玩,就是像素风格,游戏素材全部来源于公共素材库,那也是好玩。我要是觉得游戏不好玩,哪怕是虚幻5引擎制作,画面漂亮的跟实景图似的,那也是不好玩。” 吴亮早就不想去思考事态是怎么滑向的这个像是地狱般不讲理的答案的,他只能干巴巴吐出来一句:“我认为对于国产游戏拥有一些容忍和耐心是很正常的,毕竟我们曾经有过一段非常黑暗的盗版年代,游戏开发能力和外国那些老牌的游戏公司是不能比的,按照你的说法,真的要玩家用脚投票,不说十成十,九成九的游戏都要死在这上面了。” 这时候他们谈论的游戏已经不仅仅局限于手游了。 而林辰叁没有任何心理负担:“m.COmic5.Com