她有说过,她好像已经过了单纯去玩游戏的那个年纪了,变得什么都不想玩。 别说硬核玩家,现在她连休闲玩家都算不上。什么游戏,多数是靠云,而有时候云都懒得云。 这可以有很多解释。以前有时间但是没有钱,现在有钱但是没时间,再比如说生活的压力,精神内耗,快感阈值……现实造成的焦虑总会影响游戏时的心情……或者说现在的游戏没那么好玩,可是以前和现在的处境有什么特别的不同吗?她也有过情知假后有大型考试,假中还会通宵两个晚上的疯狂时刻,而玩以前的游戏就是没有当初的那种感觉。 是心境发生变化了? 是她那可悲的本性又在作祟吗? 林辰叁觉得不仅仅是这样。 也许跟时间有关系……时间,能够改变许多东西。 一方面是玩游戏的小孩子长大了,但另一方面又是玩游戏的年轻人变老了。总是会有人是十四岁,可是没有人能够一直十四岁。人类的幼崽和成年体在某种程度上就是完全不同的两种生物。 天真无邪于孩童而言是美好的品质,于成年人而言,却是人善好欺的同义词。字词会随着语境的不同产生诸多含义,人也是如此。 说是不完全变态生物,但其实心理上已经完全变态掉了吧。大多数天真可爱的小孩子最后都会变成无聊且缺乏好奇心的大人。游戏会成为社交的一种方式未尝不是这种状况的衍生产物。 小时候看动画片的时候总会被爸爸抢过电视机的遥控器要看电视新闻,那时候她总是不能理解:那么无聊的东西,有什么意思嘛。结果长大了之后,反而是很难再去看那些动画片,但是直播的政府工作报告,她却能全须全尾地看完。 随着年龄的增长,曾经吸引过自己的会变得平淡,以前认为无聊的东西现下却不再存有无聊那种感受。有一种属于青春特有的生命力就那般悄无声息地从体内流逝出去,消失不见了。林辰叁不知道这算不算是成年人的通病。 时间就是有这种力量啊,把小孩子变成大人,把玩游戏的人变成不玩游戏的人。前人无法理解后人,代沟就是这么产生的。 有句话是怎么说的来着:人生而自由,却无往不在枷锁之中。也有一句话是说:人类一思考,上帝就发笑。 就像现在,林辰叁正在和临简雾聊天,他们进行思考的原材料来自于各自生活的环境,成长经历,审美偏好,学习所得和一直以来的知识储备,这些东西原本就不来自于他们本身,他们的大脑一开始便是空空如也,即使是各人自以为的不同思维,各有偏重的分析逻辑,但是因为这世上从来没有完全一模一样的两个人,难有完全复制的克隆体能去度过和自己完全一样的人生,那种不同也根本毫无逻辑可言。 我们的社会总是强调着独立思考的重要性,但这种独立思考更多的还是不盲从权威,而实际上,我们真的能够做到不从他人那里获取信息来做到思考这件事吗?信任本身就存在偏好。每个人都觉得自己有很多不懂的东西,要去学习,要去思考,可是总是会忘记思考组成他们思考原材料的真实性。 现代社会,获取新知识的渠道多的数不胜数,可以说,只要想知道,那便能知道,但是只现代人分明比以前多了更多能够知晓的东西,但是并没能因此明白更多,变得更聪慧,反而是单细胞,二极管这样的思考方式变得更加普遍了。 总不能说以前不上网的人现在上网了,那么为什么,在知道了越多的情况下,我们反而变得什么都不知道了呢? 是信息茧房的错吗?当人一旦有了恐婚这个念头的时候,身边的所有存在仿佛就是为了验证恐婚这一事实的准确性而存在的。物以类聚人以群分这样的道理似乎是天然的,当一个人能够很快找到和自己同一立场的人,并融进那个圈子的时候,他们的周围也便再也存在不了反对的声音。长期生活在信息茧房中的人很容易变得盲目自信,狂妄自大,他们的思维方式会变得极端,完全容纳不进理性的思考,因为他们自以为自身所相信的便是事实。这是不盲从权威了,但这结果似乎又不比盲从更好。 林辰叁觉得自己就是生活在这样一个巨大的信息茧房之中。思考是非常重要的,别人知道的言外之意自己不知道这很丢人,别人都懂的道理自己不懂这很难堪,好像一旦不能思考M.cOmIc5.CoM