是什么回答?”小队指挥官厉声呵斥道,“听到号角声,你要做的第一件事,是先确认我们自己的防御段没有遇袭,然后才是判断它处是否需要支援,明白?” “是……长官!”明明老老实实地值着夜,连瞌睡都没有打,却劈头盖脸就挨了一顿批,斯林姆顿时有些委屈,但军法如山不敢顶撞上级,只好规规矩矩地答应一声,按平日里接受的训练——从旁边火盆架上取下一支燃得正旺的火把,用力一抛扔进了峡谷里。 队长呵斥值夜的年轻人,一部分原因是他没按训练要求来应对号声而生气,但更多的倒是被年轻人那句“不是我们相邻段”里包含的幸灾乐祸所惹恼,有心想要训他一番。 然而,随着火把划破黑暗落入深深的峡谷中,微弱光亮在积雪的反射下略微照亮方圆十几米范围,连他这个长官都没料到的场面映入他们眼帘:峡谷底的乳河冰面上,正有一片像洪流一样的黑影涌过南北分界线,向着防线所处的南面山坡涌来……回荡在峡谷中的凄厉号声在一定程度上反倒暂时掩盖了它们发出的声音,以至于值夜的好几名士兵没一个在第一时间发现。 火把落入黑潮,瞬间像沉进水里一样消失不见……饶是自诩老兵的小队长也险些被吓尿了。 “光之王在上……”小队指挥官窒息了一瞬,立马反应过来:“斯林姆,立刻去点燃烽火!纳哈特,带你兄弟去把野火开箱搬出来!格温,去把帐篷里还在磨磨蹭蹭的人全叫过来,然后把龙晶武器全带上。小伙子们,这回可不是闹着玩的了!” 整段的士兵都被叫起,满箱满箱的战备也被打开防潮防爆的包装搬到了悬崖边上来,防御战瞬间打响,一团团绿焰迅速在开始攀登悬崖的尸潮最前端爆开,一支支龙晶箭矢也像不要钱一样泼洒而下……敌人来袭的势头虽吓人,但往好处想——至少守军这回不用担心:战备会像上次误报那样浪费了。 烽火也迅速被点燃,但很快他们便发现:谁也别想指望相邻段的士兵能来帮忙了。 一座又一座烽火台被点亮,峡谷沿线九十多个防御段,有八十多个在同一时间遭遇了尸鬼的进攻。预案中最糟糕的情况出现了:敌人并不是在哪一个点发起进攻,而是全线来袭! …… 第416章 港口混战 《守夜人防御预案》分为《大峡谷》、《长城》和《赠地》三部分,虽算不上包罗万象,但也是将守夜人治下地盘诸如外敌来袭、内部动乱等所有可能发生的军事状况基本考虑在内,并给出了明确、具体的应对策略。 大峡谷有五十多里长,即使守夜人指挥部尽一切所能地调集兵力,最终也只能做到平均一里几十个人看守——显然,这样的兵力密度,警戒绰绰有余,防守却是压根不够的。 《大峡谷防御预案》的大部分篇幅,就是在设法解决这一难题。 预案在确定好峡谷沿线的分段和警戒安排后,又重点规划了:在理想情况——即“敌人从某处或某几处发起攻击”时,守军该如何进行人员和物资调动,以将有限的人力发挥出最大的防御强度,同时还保持暂未遇袭的部分不出现可乘之隙。 将一半的野火和龙晶武器下放到最前线的小队防御段,是为了避免异鬼在远离要塞的偏僻处突然发起袭击,瞬间突破防线令一切准备功亏一篑。而另一半储存在沿线三座要塞内的战备,则能伴随着预备队的行动,有的放矢地精准投送遇袭处,成为有力的支援。 虽然双方有着二十倍的兵力差距,但若是战斗发生在一个或几个狭窄的面上,人类方完全可以通过巧妙地统筹和运营,用针对性的武器和地理优势,将尸鬼们巨大的数量优势磨灭:要打仗,先修路。几经修缮已经宽阔顺畅了许多的防御山道,提供了可以和长城顶相媲美的良好交通环境——让敌人无论从哪一处攻击,都等同于是在和整个峡谷前线守军作战。 …… 预案规划得很完整,遗憾的是,敌方指挥毕竟是有智慧的魔法生物——新生的夜王没有太多指挥大规模战争的经验,但这并不妨碍它做出判断:直接发起全线进攻,能在将己方数量优势发挥到最大的同时,又将人类守军兵力不足的缺陷放到最大,避免久攻不下添油送死的尴尬。 以己之长攻彼之短,上策!m.coMIC5.coM