等到面前的同学们全部适应完自己的新身份,梁琪琪这才继续开始她的演讲。 不像那些领导们喜欢弄一些虚头巴脑的东西,梁琪琪一上来,直接讲起了她的干货。 “干我们游戏这行的,最大的感受就是玩家们的多变性,有时间,估计连玩家自己都不知道,他们到底需要什么样的游戏体验。 所以我们制作的任何一款游戏,无不是在摸索中前进,我们能做的,无非是投入精力还有做好调研,把握住玩家们的下一波风口,制作出让他们满意的游戏。 我们都明白,所谓的游戏圈,其实就是一个模仿圈,一旦有新的游戏成功,就会出现无数的同行对你的游戏进行微克隆乃至升级。 有时候,我们无法阻止别人抄袭我们的创意,而我们能做的,就是不停前行,永远快人一步,这样,我们才能让玩家们时刻拥有新奇体验不会感到腻味。” 听到梁琪琪的发言,众人全都微微一惊。 从她的口气大家隐隐可以判断出,梁琪琪似乎很不喜欢抄袭现象? 不过这也是如今业内的常态,不说别的,国内的几个游戏大厂,哪个不是靠着抄袭起家的? 别的就不提了,就拿鹅厂来说。 小马克的加工厂,负责简直就是微雕级别的复制! 任何成功的作品,他们要么进行收购,要么进行完美复制,整个行业,因为鹅厂这一巨头,大家全都被压得有些喘不过气来。 就在大家思考着梁琪琪刚刚话的同时,这边,梁琪琪却话术一转。 “刚刚的话,不过是平庸者的发言。 因为在我看来,玩家们的游戏体验是可以揣测的,虽然不能说完全猜测正确,但是我已经掌握了一套属于我自己的方法。 而行使这套方法的首要条件……就是要认清楚我们的核心用户群体。 我们要针对我们用户群的性别、年轻、职业乃至生活习惯,进行精准的分析!就像犯罪侧写师画出罪犯那般精准! 这样,我们才能够开发并完成我们的立项,并走出一条属于我们自己的路。 以后,我们就是这个行业的风向标,所有的团队,都会跟着我们的步伐走! 有一句流行的话来讲,那就是……一直被模仿,从未被超越!” 说到这里,梁琪琪的面色突然变得严肃了起来。 一股上位者的气息扑面而来。 看着在场的每一个人,甚至连庄慧材也不例外。 只见,梁琪琪冷静道。 “我知道大家可能没有制作游戏的经验,所有人都是初出茅庐的新手,甚至对我们从事的这个行业,还存有一定的美好幻想。 但是我要告诉你们的是……既然成为了我的属下,你们就要有觉悟,有自觉,我们不要做拾人牙慧的抄袭者,我们要成为先驱!开拓者! 若是不能做到的人,或者跟不上我脚步的人……很抱歉,我可能用不上这样的人。” 梁琪琪的话,可不畏不重。 在场的所有人听到他的发言后,全都心中微微一沉。 而她的发言,也表明了他的决心还有理念,一番话下来,在场的所有人表情各异。 有人激动、有人忧愁、有人不屑亦有人沉思。M.cOmiC5.Com