“这种局,徐雅不会失手,也不应该猜错玩家的身份,那么她杀死那批人的意义是什么?” 方义眉头逐渐皱深。 “难道那批人身上有什么东西,值得徐雅出手?又或者她的副本身份受到限制,不得不出手?” 进入游戏前,方义还记得徐雅花积分弄了不少额外选项。 所以副本身份起点应该不低,存在危机和限制,也是理所当然的。 不过这也只是猜测,光靠空想,方义很难确定徐雅的真实情况。 “算了,还是等这边事情搞定,再去海空区一探究竟好了。” 看着手机里,那些新闻报道打了马赛克的图片,方义忍不住嘴角微翘。 血腥流,最初的时候,其实并不是一种流派,而是一种个人风格。 而且是方义发明的。 那大约是在《虚实幻境》开服第一年,年底的时候。 游戏里的顶尖高手,开始开宗立派,将自己的心得写成攻略,自立流派。 方义受此影响,也想将自己的心得,整理出来,自创流派。 于是尝试了多种游戏方式,想要将游戏心得整合成流派。 其中,就有血腥流的雏形。 血腥的杀戮方式,可以增加npc对自己的恐惧感,提升对npc的掌控程度。 而且对玩家也能造成心理压力和心理阴影,不敢随意死在血腥流的手上,所以先天上就从气势上压人一头。 可后来,方义发现血腥流,最多只能发展成为个人风格。距离形成套路和流派,还有很大的差距,所以就被搁置放弃了。 直到游戏的第二年,遇到了徐雅,并将血腥流全部教给了她。 血腥流才重新浮出水面。 这个时候的方义,已经积累了更多的游戏经验。再加上可以和徐雅一起商讨和验证,最终逐步将血腥流完善,形成体系,发展成了一种流派。 而这也是为了迎战《虚实幻境》官方举办的联盟大赛所做的准备。 只可惜好景不长,最终还是战队解散,分道扬镳。 之后徐雅加入夜凤战队,却没舍弃血腥流。 反而将其发扬光大,深入挖掘,最终成为知名流派之一,也让徐雅成功走上神坛。 因为这件事,方义还被知情的老朋友调侃过。 后来随着方义逐渐低调,而职业战队影响力越来越大,徐雅身价水涨船高,这才没了声息。 而这也造成了现在的新人,都以为血腥流是徐雅所创,并不知道这背后的故事。 如今的血腥流,不仅融合了方义最初那些优点,而且拥有诸多扩展和完善,形成体系,可以和其他流派互补缺点,产生惊人的效果。 血腥流最明显的特征,自身个体实力非常强悍,而且敢于暴露自身。 相当于直白地向所有人透露一个信息:我是玩家,我在这里,谁敢过来?下场就是这样。 而等别人不惧威胁,真的来到血腥流玩家设置的案发现场,那么会发生什么,就不得而知了。 可能设置了诸多的后手,也可能只是故布疑阵。 根据当前副本的情况,血腥流玩家可以做m.coMIC5.coM