“庄遥对我们真是太好了!” 与此同时,由蓝星自研的游戏平台steam进行试运营。 做平台仅仅搭个样子是没有用的,需要邀请内容制造者入住把平台盘活,一般都要到市面上收游戏回来填充游戏库,把玩家慢慢引流到自己的平台并让他们产生付费习惯成为留存用户,但蓝星恰恰不缺游戏。 由庄遥把关,蓝星第二届内部分猪肉大赛主打塔防和策略这两个品类,塔防游戏有植物大战僵尸型、有保卫萝卜型还有千年战争/明日方舟型,策略游戏就更多了,回合制由三国志、英雄无敌这类战棋游戏扛鼎,即时制则有星际争霸、帝国时代等等。 入驻友好专区的游戏团队,通过24小时游戏大赛得到资助出道的游戏制作人,这些都算蓝星的外围势力,第一时间申请自己的游戏加入steam的游戏库。 有了这些游戏足以短时间撑起一个游戏平台,更何况还有闻讯而来的其他游戏制作组。 steam没有独家竞业条款,只要制作组申请加入游戏库,steam就会上架他们的游戏。 为了给steam一个漂亮的首日,薛灵不只是上下筹备,她还协调许多人在首日发行自己的游戏。 如此短时间如此高密度的发布游戏,对玩家来说是一场盛会,对平台的声量来说是一个巨大的提升,但对制作组来说不是一件友好的事情。 平台的流量就算再大再多,一天时间高密度信息轰炸,如果不是质量超好,力压其他人一头,没办法在这种竞争惨烈的情况下分润到好处。 但薛灵答应给所有愿意支持平台的游戏一定补偿,这样一来制作组觉得很划算,用自己当炮灰的机会换一个推荐位赌自己能起飞。 薛灵没有上来就把子弹打完,她还留了子弹,压轴毫无疑问是蓝星用来分猪肉的游戏项目,这周主推植物大战僵尸型,下周主推保卫萝卜型,每周都保证有不同类型的游戏推出。 玩家第一次觉得游戏多的玩不过来,蓝星产能爆炸,自己的钱包也爆炸。 蓝星之前只是帮助一些没有门路的小游戏公司发行,帮助他们推广,把游戏卖的更好一点,让游戏公司能赚到更多的钱,但现在它有了自己的游戏平台。 当平台比当发行商更胜一筹,任何行业到了最后都是做平台,内容为王,但只知道当内容的生产者没办法上位,任何竞争到最后都是话语权的竞争,只有当平台才有垄断的资格,唯有第一才可以制定整个行业的规则,仅仅靠呼吁是没有用的,呼吁能起作用仅仅只是因为拳头够大。 如同池塘的荷叶,蓝星成为庞然大物的速度比任何人想象中都要快。 每年的三月到五月,各星球陆续公布自己的招生简章,高考生填报自己的报考意愿。 羽状星成为许多高考生选择的目标,羽高首次杀进星域高校前三,软院获关注程度首次超过对战学院。 他们当中有人坚定不移热爱游戏,希望毕业后从事相关职业,有人因玩蓝星游戏,对游戏产生兴趣,有人对羽状星产生兴趣,希望能到有蓝星公司的羽状星上学。 因报考意愿激增,羽高预估分数线较去年同期上涨60分,相当于一个在一本分数上晃悠的普通非重本学校一跃清华北大分数档。 在各星球教育资源趋于等同的现在,决定各学校之间排名的因素除去底蕴外,生源质量也很重要,预估分数线提高,意味着羽高今年会收到自己原本做梦都收不到的高质量高考生,同时这也是羽状星起飞的源动力。 人们感叹,“以往这都是s级机甲师的待遇,没想到庄遥一个做游戏的人也能把母校奶起来。” 后援会气冷抖,“我们庄遥怎么又被你们开除s级机甲师队伍了!” 对战学院为了让庄遥拍招生宣传已经和软院打了一顿,一个说‘庄遥是s级机甲师’,另一个说‘庄遥学的是游戏设计专业’。 庄遥:你们不要再打啦,这样打是出不了人命的。M.cOMiC5.com