鹿芷烟甚至更高兴,以前是庄遥告诉怎么制作游戏,现在是边做边练边学习,这一年来她积累的基础终于到了厚积薄发的时候。 几日后,庄遥更新《毕业后我继承鬼屋》v2版本。 “让我看看,新版本修改了玩家抓鬼时太恐怖的问题,改为q版萌萌画风,让玩家无顾虑的去抓鬼,”树莓大赞,“这个好啊!” “第二个是转盘系统,玩家收服新员工、达到一定营业额赠送抽数,里面有不少有用的道具,”树莓的氪金雷达响了但没什么意义,“单机版不支持氪金?” 树莓想说非酋真的很需要氪金改命,可这是个单机要啥自行车,“算了,让我们体验一下庄遥毕业设计v2版本。” 他进入游戏后发现游戏主体依然是3d建模,只有前往有鬼怪传闻地区时才会显示可以更换画风。 “这还用犹豫吗?” 树莓果断切换q版画风,变身二头身萌萌人。 哪怕是被阿飘追着跑,他身体不哆嗦了,腿也不抖了,跑半小时气不带喘的,也不需要敞亮的bgm增加信心,勇敢出击。 树莓本来是坚定的有鬼屋玩法支持者,但是,“无鬼屋玩法前期能得到好多资金,有了这笔资金经营鬼屋,我很快就能转转盘,有了转盘里的道具,我的实力又会增强……” 庄遥:你背叛了有鬼屋玩法! 庄遥原以为转盘系统绑定营业额后会让大批玩家回来经营鬼屋,结果玩家用脚投票选择无鬼屋玩法。 不过她早已不计较这个了,这次更新的重点反而是藏在转盘中的阿飘等级划分与转职道具。 庄遥不知道鹿芷烟怎么设计游戏员工转职系统,但阿飘的转职系统,只是她想,想怎么编就怎么编。 树莓靠着无鬼屋玩法逃课,攒了三十抽,抽到令他不明觉厉的转职道具。 [厉鬼是一种凶恶的鬼,经常到处害人,但消解心中怨气,又或者经过修行,诸此种种可以转职成为其他类型的鬼] “鬼还能转职,”树莓呆住,“还有五种转职方向?” [鬼王是厉鬼的直属进阶职业,攻击性大大增强,不服从地府管教,招收小弟,划分地盘,自立为王] “这是鬼的无政府主义者?” [鬼将披甲执兵,拱卫地府安全,缉拿违法的恶鬼] “这是鬼的军籍公务员?” [鬼神不惧阳光,对怨力、诅咒等有很强抗性,只有死后心性善良不沾业力的鬼才可以转职] “唔,感觉鬼神很适合当保镖。” [鬼皇:地府中级人员(暂不开放转职)] [鬼帝:地府高级人员(暂不开放转职)] “如果能转职的话,我的鬼屋岂不是能开到地府,”树莓说,“真希望庄遥增加地府拓展包。” 庄遥:达咩,这只是个毕业设计,你想累死我吗! “还给了我一本阿飘图鉴,镬身鬼,又名迦婆离,身高为常人的两倍,通体漆黑看不清脸,手和脚有可以释放火焰的洞,多为觊觎他人财物杀人的强盗,死后变成镬身鬼,出没地点下水道,”树莓说,“会释放火焰?为什么要奖励他!” 他又翻了几页,发现这本册子堪比一本设定集,里面描述的鬼稀奇有趣,似乎真有一个光怪陆离的死后鬼魂世界。 游戏的终极目标是挣更多的钱把鬼屋做大做强,转职可转可不转,全图鉴可抓可不抓,但这不耽误,树莓为了体验游戏全部内容,努力肝了起来,甚至忘了自己玩游戏的初衷是为了吓npc,嫌吓npc太浪费时间全部托管给鬼员工,自己满世界赚钱去了。 等赚的钵满盆满才恍然发觉,他一开始进游戏的目的不是这个,但是看着自己满仓满谷的仓库,树莓又心满意足起来,“这游戏真好玩!” 庄遥设计的游戏流程不长,仅8-10小时,玩家闷头打一个晚上就能通关一周目,大多觉得意犹未尽。 “虽然有点肝,但游戏很有趣,没有无聊的、琐碎的、重复的内容,上手容易,通关也容易,”树莓有点可惜,“庄遥还要继续做蓝星的游戏,这仅仅只是个展示游戏理念的毕业设计。” 《毕业后我继承鬼屋》v2版本收获好评如潮,玩家强烈要求继续做下去,“我们需要地府拓展包,就像蓝星不能没有庄遥!” 庄遥觉得这个游戏做到这里就很好了,但如果玩家强烈要求的话,再增加亿点点细节也不是不行,反正游戏里使用的转职体系已经被她丢进江湖里了,就当给遥远的江湖ip衍生作江湖之长生道提前打个样。 M.cOMIc5.cOM