音乐本身的创作,以及创作思路上,完全么得问题。 但是实际操作中,会被这么一个令人恶心的小零件所困扰。 音色的调试实在是太恶心了! 强大的听力,复杂的音频调试方式。 而主持人和其他观众们明显没有get到这些。 只是觉得不明觉厉。 各式各样的弹幕滚动起来。 【神tm精神污染,哈哈哈!】 【想写精神病,就要先成为精神病!】 【杰哥:“我真的是感觉太难了!”然而十分钟后,杰哥:“搞定!”】 【“好难,做的还算可以吧,一般般”,杰哥你怎么让我感觉仿佛像是在看我初中时候全年级第一的凡尔赛发言呢?】 【害,马马虎虎,没考好,也就上了个清北啥的……】 【这实在是太困难了,居然耽误了我好几秒!】 【杰哥:有点难,但不多。】 【哈哈哈网友们都是人才,我笑死。】 不过,虽然网友们热衷于调侃。 但也就是友好的调侃。 毕竟,李少杰这个成就,太谦虚反而没意思。 谦虚恰到好处,肯定自己,反而能让网友们更有好感。 “勇士们都知道啊,上一个团本,普雷的配乐制作,便是李少杰亲自操刀的,而且收获了广大玩家们的好评……” 主持人在说着话。 “而我们dnf的音乐呢,也越来越有故事性。” 引起了不少玩家们的共鸣与点赞。 要说dnf配乐风格的转折点,很可能就是普雷了。 之前无论是国服的超时空,还是原版本的安徒恩,卢克,在配乐上的思路依然是非常单纯的“游戏情绪渲染”音乐。 为了让玩家感受激烈的战斗。 也不曾配一些歌词。 都是纯音乐。 也不能说不优秀,相反,以往的配乐也非常的精髓。 史诗感,动感,激烈感,战斗性。 也都是满分。 但随着李少杰的接手,dnf的配乐开始有了一个难以察觉的转变。 似乎更加拥有一种宗教与神话的质感。 圣咏,吟唱,美声歌剧。 并且,如果单单从音乐上来说,故事性上更加丰富。 是一种进步。 “那么,我想,广大的勇士们也一定很好奇这次希洛克的boss主题曲。” “那么!接下来的舞台,就交给我们的杰哥!” 主持人说完话退场。 经过这么一个适当的休息衔接。 真正的希洛克raid主题曲也终于要揭露! 玩家们不由得兴奋m.COmIc5.Com