武术与舞蹈负责视觉上,空间上的呈现。 所以,音乐,那就是负责听觉上与时间上的呈现。 乐曲的创作上,思路也非常明显。 围绕着“枪”这个概念来创作民乐,那么首选的乐器,一定要有“枪”的杀气。 有杀气的乐器其实并不少。 比如古筝,琵琶,都可以带有杀气。 但相比之下,古筝仙气更多。 而琵琶,尤其是浦东派琵琶,是有严格的文曲,文武曲,武曲概念之分的。 传统留下来的说法是,文曲,大曲,武曲。 但实际上,大曲和小品是相对的,因为篇幅大,所以涵盖了文曲与武曲的特质,或是都有,所以,随着发展,现代更愿意称其为文武曲。 枪与琵琶本身就是更配的。 这样,剩下的活儿,除了拉团队外,就是抓紧创作曲目,再找一个弹琵琶的大手子来演奏。 李少杰觉着,那中央民族乐团的赵团长就挺好的。 先联系一下再说。 别管其他的,反正先给阵容拉满。 绝对没毛病的! …… 讲真。 可能没人能想到。 李少杰一上来就盯上了人家团长。 …… 项目开始逐渐推进。 整个项目内容的第一内容是游戏角色的推出。 这玩意不推,啥活动都没得搞。 而文创活动的第一内容,就是这个曲儿。 曲儿在,啥都好推进,曲儿不在,那全都是空想。 而曲子该如何创作,保留什么思路,即使是对李少杰来说,也是一个小难题。 游戏内容尚且不说。 现如今的年轻人,听感很现代,更喜欢偏好莱坞式或是欧美式的配乐风格。 合成器+管弦类似的写作方式基本取代了纯管弦,成为配乐全的主流。 而给王者荣耀这么一款特别大众的游戏打造配乐,基本的基调也必须要是以原声的管弦演奏+电子合成器相结合的方式,编曲与制作上也要更有现代感。 可如果一味追求这些,很难与其他国家的音乐拉开风格上的差距,哪怕你是民乐,也难免陷入到同质化的陷阱。 所以,必须要把中国元素,中国乐器,乃至于东方特有的审美,带到音乐中来。 无论是从基础的调性调式理论,还是配器,都需要有东方的东西。 而且,中国元素的占比必须要非常高! 这样才会既能潮流的起来,也能最大限度保留来自于东方的原汁原味,保留“中式”的听感。 音乐是世界的语言,它不仅仅只是游戏的功能性。m.cOMIc5.Com