元素符号那么多,也不可能一直推中国风。 dnf做中国风的话就更有点扯了,虽然有角色很中国风,但顶多节假日的时候搞一搞,并且和音乐舞台联动很少。 最主要的,这玩意是棒子游戏,如果继续承接dnf的配乐制作工作,李少杰的首选永远是更偏向于古典或是电子。 所以,需要另辟蹊径。 李少杰仔细想了想,目前很火很大众的游戏。 还很适合做一些中国风故事联动活动,并且不会显得突兀,内容取向多的…… 窝巢! 农!! 李少杰想起了这么一款大众游戏。 王者荣耀。 讲真,农药这款游戏,从大众化程度上来说,确实足够大众。 好多人都喜欢无聊的时候开一盘。 或许游戏性相比同类端游会差了一些,但胜在方便。 游戏里,或是比赛,或是主播,这些游戏相关的东西不是李少杰考虑的。 考虑传统文化的一种发扬与宣传,首先要看游戏的辐射面,曝光率,以及内容是否足够合适,选择是否够多。 而选择农药,最主要的因素便是…… 这款游戏的辐射面足够广!! 上到中老年,中到各行各业青年,下到小朋友。 都有足够多,且足够广泛的受众!! 老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣传上也有天然优势。 并且,内容上想要做中国风简直太轻松了。 轻而易举的就能拉起文宣项目,随随便便搞出周边线下的演出联动。 真的就是随随便便搞。 毕竟,里面的角色设定就是根据华夏上下的古代名人来的。 一开始,有人诟病于王者荣耀带歪小朋友,搞出一堆什么李白这种英雄,搞的小孩子提起李白想不到诗仙,想不起那些千古名句,更想不起李白生平,只能想到游戏中李白的设定,只能想起1-a-2-a-1-a-3刷大招k头…… 但随着时间的发展,李少杰发现了另一个状况。 确实,是会有很多这样的问题所在。 不过,凡事有坏的一面,也必然会伴随着好的机会。 就曾经有教授学者前辈,利用王者荣耀的热度,在各大短视频平台去科普王者荣耀内角色在历史上的一些典故。 并且内容非常的幽默风趣。 利用游戏的好奇,转到正规的知识上。 这便是坏的一面中,呈现出了好的机会。 并且,如果根据单个这类英雄的特质,历史上的典故,进行音乐创作,或是联动的线下文化表演,主题鲜明,内容极其好做。 ——到底是发散性的论文好写,还是刚好遇到了你m.coMiC5.COm