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第785章


这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。

    乐句,节奏,音符时值,层次的发展。

    都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。

    是的。

    想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。

    于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。

    首先,是开局的三四秒左右。

    进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。

    直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

    而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。

    所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。

    因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

    如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

    甚至足以短兵相接。

    而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

    会有一道语音提示。

    【敌人还有三十秒到达战场】

    【碾碎他们!】

    这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

    不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

    直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。

    【全军出击!】

    这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。

    而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。

    而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。

    这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的bgm搭配便可以停止了。

    当然,回城的音乐音效也不能忘记。

    八秒。

    李少杰统计出了这些数字后。

    仔细的开始思索节奏的分布。

    开局的四秒……

    刚好四个四连音。

    一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。

    而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。

    然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。

    堆积到什么时候呢?

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