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第302节


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    【全身护甲协同领域】

    【头盔、胸甲、护腿、靴子构成了你最基本的防御体系,当你穿戴一整套匠魂盔甲之时,整个人将进入盔甲协同防御的领域,它们会分摊伤害,尽可能把对你的伤害降到最小】

    “嘶~好家伙!如果我没理解错的话,也就是说……匠魂盔甲的所有部件凑齐了,就会形成一个防御立场,从而用全身的盔甲抵御所有的伤害,绝了!”

    沈进又仔细读了读,应该就是自己理解的这个意思。

    他之前的盔甲,只是普通的装备,根据材质不同提供不同的防御属性,除了钻石套实在是防御强悍,其他的其实也就是古代盔甲的水平,被一阶进化丧尸几下就抓破了,

    一旦某个部分被破防,丧尸就可以顺着被破开的位置伸出自己带满病毒的爪子,给你致命一击。

    而匠魂盔甲则是四件为一个整体,让身体的每个位置都获得全身的防御力,从而一荣俱荣,一损俱损,

    “那也就是说……如果4件装备的耐久度一样的话,那破损的时候会一起爆掉,未破损则会一直提供防御力,集四件之力抵抗所有伤害,强啊!”

    沈进已经开始跃跃欲试了,

    他浏览了一遍所有的材料,和匠魂所能运用的材料一样,不过每个材料在做护甲的时候,基础属性和附属技能都有所不同,

    打造匠魂护甲是由三样东西组成的:

    【基底】、【护甲板】、【夹板】

    四件装备的基底不同,分别是:【胸甲基底】、【头盔基底】、【护腿基底】、【靴子基底】,

    其他的两件都是通用的,

    “我先按照上面的说法……给基地的超凡者小队的人打造一套匠魂盔甲试试”

    沈进这次打算先用中等的材料试一试,

    “先做一个匠魂头盔”

    沈进的【匠魂冶炼炉】里面已经熔化了大量的【钢】,在现代社会下,这种材料运用广泛,到处都是,

    它的硬度和韧性都极佳,不止适合做建筑材料,做武器和护甲的属性加成也是极高的,

    起码比铁强太多了。

    先打造【钢头盔基底】

    【材料:钢】

    【此材料用作盔甲基底时】

    【耐久:170】

    【护甲:18.4】

    【附带属性‘稳定’:穿戴者不容易被击退,且会反弹攻击者】

    ……

    再打造【钢护甲板】

    【材料:钢】

    【此材料用作护甲板时】

    【强化系数:1.9】(装备的总耐久度会乘以这个系数)

    【耐久:100】

    【韧性:4.5】

    【附带属性‘不屈不挠’:你的护甲更加耐用,增加护甲和韧性各20%】

    ……

    最后是【骨夹板】

    【材料:骨头】

    【此材料用作夹板时】

    【耐久:53】

    【附带属性‘坚韧’:提高50%护甲韧性】

    沈进最后一件【夹板】不选择钢材料是有理由的,

    【钢夹板】只增加10点耐久,而且所附带的属性和【钢护甲板】一样,导致少了一个词条,

    不如用上词条属性更强的【骨头】,

    【韧性】这个属性【匠魂盔甲宝典】里面有介绍,如果护甲没被破防的情况下,可以减少受到攻击的力量,

    【韧性】越高,则能缓冲的伤害也越多,

    【护甲值】的属性是表示装备的坚硬程度,护甲越高,防御力越高,如果对方的武器和异能比不上护甲值,则无法对护甲造成伤害,

    也就是破武器根本破不了防,

    这就有可能造成……穿盔甲的人都被震死了,盔甲还他妈的完好无损!

    护甲的核心属性就是这两个,硬度和柔韧性。

    做建筑的朋友应该能理解,就像是材料的刚性和韧性一样。

    沈进从【匠魂冶炼炉】处铸好了这三个组件,来到【盔甲装配台】面前,

    【钢头盔基底】+【钢护甲板】+【骨夹板】

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