下一页。 【全身护甲协同领域】 【头盔、胸甲、护腿、靴子构成了你最基本的防御体系,当你穿戴一整套匠魂盔甲之时,整个人将进入盔甲协同防御的领域,它们会分摊伤害,尽可能把对你的伤害降到最小】 “嘶~好家伙!如果我没理解错的话,也就是说……匠魂盔甲的所有部件凑齐了,就会形成一个防御立场,从而用全身的盔甲抵御所有的伤害,绝了!” 沈进又仔细读了读,应该就是自己理解的这个意思。 他之前的盔甲,只是普通的装备,根据材质不同提供不同的防御属性,除了钻石套实在是防御强悍,其他的其实也就是古代盔甲的水平,被一阶进化丧尸几下就抓破了, 一旦某个部分被破防,丧尸就可以顺着被破开的位置伸出自己带满病毒的爪子,给你致命一击。 而匠魂盔甲则是四件为一个整体,让身体的每个位置都获得全身的防御力,从而一荣俱荣,一损俱损, “那也就是说……如果4件装备的耐久度一样的话,那破损的时候会一起爆掉,未破损则会一直提供防御力,集四件之力抵抗所有伤害,强啊!” 沈进已经开始跃跃欲试了, 他浏览了一遍所有的材料,和匠魂所能运用的材料一样,不过每个材料在做护甲的时候,基础属性和附属技能都有所不同, 打造匠魂护甲是由三样东西组成的: 【基底】、【护甲板】、【夹板】 四件装备的基底不同,分别是:【胸甲基底】、【头盔基底】、【护腿基底】、【靴子基底】, 其他的两件都是通用的, “我先按照上面的说法……给基地的超凡者小队的人打造一套匠魂盔甲试试” 沈进这次打算先用中等的材料试一试, “先做一个匠魂头盔” 沈进的【匠魂冶炼炉】里面已经熔化了大量的【钢】,在现代社会下,这种材料运用广泛,到处都是, 它的硬度和韧性都极佳,不止适合做建筑材料,做武器和护甲的属性加成也是极高的, 起码比铁强太多了。 先打造【钢头盔基底】 【材料:钢】 【此材料用作盔甲基底时】 【耐久:170】 【护甲:18.4】 【附带属性‘稳定’:穿戴者不容易被击退,且会反弹攻击者】 …… 再打造【钢护甲板】 【材料:钢】 【此材料用作护甲板时】 【强化系数:1.9】(装备的总耐久度会乘以这个系数) 【耐久:100】 【韧性:4.5】 【附带属性‘不屈不挠’:你的护甲更加耐用,增加护甲和韧性各20%】 …… 最后是【骨夹板】 【材料:骨头】 【此材料用作夹板时】 【耐久:53】 【附带属性‘坚韧’:提高50%护甲韧性】 沈进最后一件【夹板】不选择钢材料是有理由的, 【钢夹板】只增加10点耐久,而且所附带的属性和【钢护甲板】一样,导致少了一个词条, 不如用上词条属性更强的【骨头】, 【韧性】这个属性【匠魂盔甲宝典】里面有介绍,如果护甲没被破防的情况下,可以减少受到攻击的力量, 【韧性】越高,则能缓冲的伤害也越多, 【护甲值】的属性是表示装备的坚硬程度,护甲越高,防御力越高,如果对方的武器和异能比不上护甲值,则无法对护甲造成伤害, 也就是破武器根本破不了防, 这就有可能造成……穿盔甲的人都被震死了,盔甲还他妈的完好无损! 护甲的核心属性就是这两个,硬度和柔韧性。 做建筑的朋友应该能理解,就像是材料的刚性和韧性一样。 沈进从【匠魂冶炼炉】处铸好了这三个组件,来到【盔甲装配台】面前, 【钢头盔基底】+【钢护甲板】+【骨夹板】m.CoMiC5.COM