最近,有一款名为《探索王国》的游戏一上线就大受欢迎,在sns上很有人气。 游戏的序章内容是: 因口渴而晕倒的玩家,遇到了随身携带魔法药水的勇者。在勇者喂了玩家一支魔法药水后,玩家清醒过来,和勇者结伴,两人一同踏上探索旅途。 ——随身携带12支球拍的关根前辈就像随身携带12支魔法药水的勇者。 而他是因缺少球拍而无法继续前进的玩家。 如果说,越前君和越智前辈创造出来的可能性是“具有超攻击性的速攻组合”,那他和关根前辈创造出来的可能性就是: 玩家x指引型npc组合。 说起来,关根前辈在比赛前和他说过“第一局放开打”。 这就是“指引型npc”给“玩家”下达的任务。 [放开打] 刚才那一分,他有做到“放开打”吗? 总觉得没有。 他刚刚一直在等待博格打出“漩涡的洗礼”,没有采取主动进攻的打法。 可“主动进攻”和“放开打”之间似乎也不能划上等号。 主动进攻 ≠放开打。 放开打应该是指放开手脚、放开力量、放开思路…… 悠斗划掉“放开力量”,开始放开思路。 “你想用哪支?这支怎么样?” 关根从网球包里取出一支硬度69、有助于打出旋转、控制击球落点的攻击型球拍,听到身旁传来的动静。 他转过头,看到悠斗从网球包里取出备用拍。 关根的第一反应是自己的球拍里,没有悠斗想要的。 然而下一秒,对方从他手里取走球拍。 看着左右手各拿一支球拍、仿佛大曲2号的悠斗,关根想到一种可能:“你和大曲一样,是天生的双利手?” 悠斗点头。 “我会放开打。” 用关根前辈的球拍回击“漩涡的洗礼”,用自己的球拍回击其他招式——这是过去的悠斗不会想到的战术。 要谢谢大曲前辈。 悠斗边想边朝休息区的方向看了一眼。 同一时间,日本队休息区。 种岛正笑着问大曲“后继有人的感觉怎么样”。 大曲听到种岛的问题,抬手按了按发带,看向别处。嘴上说着“饶了我吧”,目光又不自觉移回双手持拍的初中生身上。 是和他一样的天生双利手啊…… 视线在空中相撞。 悠斗向大曲微微点了点头。 这场比赛他会赢。 第223章 “1:0, 德国队领先!” “交换场地。” 比赛第一局,悠斗报废了4支球拍。 每支球拍都是在拍柄和拍颈的连接处断开,无一例外。 悠斗带着断成两截的网球拍走到关根身边。 “抱歉, 关根前辈。” “不用在意。” 关根对球拍没有明显的偏好。 只要网球拍没有过于“独特”的参数,他都能在短时间内上手。 他低头看向悠斗:“网球拍打坏多少都可以, 把对面的那两人当成‘经验包’吞下去。” 比起被打断的球拍,关根更关注悠斗本身。 ——悠斗的“升级速度”有些超出他的预料。 这里的“升级”,不是球技方面的进步, 而是战术思维的提升。 或者换个词:球商。 引出“漩涡的洗礼”需要扎实的步伐和底线拉锯的耐力、打回“漩涡的洗礼”需要至少超过300kg的握力、化解“漩涡的洗礼”需要绝佳的眼力和灵活的手腕……m.CoMiC5.cOM