须藤走到悠斗对面坐下,“你在集训营和五号的鬼打了一场,他有用出那一招‘五分身球’吗?” 悠斗点头。 “打回去了?” 点头。 “能打10球吗?” 点头。 须藤:“30球呢?” 悠斗:“没有试过。” 虽然没有尝试过,但悠斗觉得自己可以做到。 比起同时打30球,把球打到须藤前辈做标记的地方更有难度。 “如果球没有打进圆圈里,会失败吗?” “打偏没关系,只要球和球不相撞就行。” 数据计算不是须藤的领域。 如果有专业人士在,或许能根据岩石的形状和棱角计算出最佳落点和角度,用最小的力度和最少的落点发挥出最大的效果。 须藤只是尽量均匀地画了三十个击球点。 在集训基地的那段日子里,须藤听到不少小道消息。 比如no.1的平等院、五号的鬼、一号球场的德川都能同时打十球以上的球。 十球像是一道分水岭,把他们和集训营的其他选手区分开来。 须藤是基于以上信息,再结合三船给出的考验内容,推测出这场考验的核心是“能否熟练地打十球”。 把他的十球加给悠斗,保险起见,再加上十球。 ——须藤的三十球是这样算出来的。 经过一上午的“化解旋转球”陪练,须藤毫不怀疑悠斗具有“一次性打30球”的能力。 毕竟想要一次性打十球,需要正确的击球、强大的精神力和专注力、能清楚分辨十球的视觉和出色的反应能力。 而巧合的是,如果把“能清楚分辨十球的视觉”改成“能清楚辨析旋转的视觉”,再加上一点熟练度,以上几点就能构成化解旋转的要素。 两者从某种程度上是相通的。 能通过练习用树枝化解“b级旋转球”的悠斗,一次性打30球大概也不算什么。 不过悠斗提出的“球没有打进圆圈”让须藤想到了另一件事。 这孩子的控球好像是不太好。 “总之先试一次。” 须藤提起装了30枚网球的木桶,“我去上面把网球倒下来,你打打看。” 悠斗拿起球拍,起身。 “好。” —————————— 第一次尝试的结果不是很理想。 30个球没一个正中靶心,运气好的擦点边,运气不好的要么没擦边,要么直接出现了球和球相撞的情况。 须藤从另一边的斜坡下来,了解情况后,帮悠斗安排一张训练时间表。 上午练习化解旋转,下午练习对壁打球,晚上早点睡觉,三点起来参加夜间训练。 ——不知道出于什么原因,夜间训练请不了假。 须藤递给悠斗一个网球,让他不要用球拍,先直接用手扔球练习准度。 悠斗接过网球,抬头看向须藤:“用手扔和用球拍是不一样的。” 解释起来有点麻烦。 悠斗把手中的球扔向石壁,正中一个标记的靶心。 “用手扔不会失误。” 他捡起网球,认真看了会儿石壁,抛球挥拍。 球落在刚才的标记旁,大约三指的距离。 悠斗:“用球拍容易失误,需要更多的练习。” 须藤觉得有点奇怪,但又说不上是哪里奇怪。 “你一直都这样吗?用手能轻松做到的事,用球拍做不到?” 悠斗点点脑袋。 “M.COMiC5.cOM