室。只是这三年的发展,总体说来,不好也不坏——拿过几个小奖,也小爆过几款游戏,可总是差那么一截。 更重要的是,wonderwing第二季迟迟没有成型推出。 不是时机不对,正好碰上合约到期,另外又是工作室新建,资金格外紧缺。要不就是人手不够,而临时拉拢的团队整体实力水平都和当初的他们相差甚远。 三年下来,莱维的工作室,小项目越积越多,真正想做的大项目一个接一个原地打转。 思来想去,莱维联系了时舒。 虽然他知道时舒大学一毕业就回国创立了自己的游戏设计工作室,但具体做得怎么样,莱维还是持观望态度的。 直到他在今年十一月份的独立游戏开发者论坛看到时舒的名字。 这家名为“phoenix”的独立工作室,起步的五六年都在做一些原创设计,包括角色概念、世界观描写、关卡设定、视觉绘画等,后面才慢慢从一些小题材做起,有几个还是莱维不是很看得上的、完全随大众的像素小游戏。不过这里面,还是能看出开发者几分别具匠心的设计的。 这两三年,phoenix又开始和一些大中型游戏公司合作,其中就包括next。 开发者论坛得到的消息,似乎和next的那次合作,next提供了最紧要的技术协助。 莱维是知道这里面的关节的。 要想next提供技术,虽然仅仅是协助,那背后的资金供应,也不得了。 很快,他又想起一个细节。 这个细节促使他最终下定决心找时舒谈合作。 供职老东家的那五年,他记起,next最大的股东,姓梁。 虽然这个“梁”的英文名叫温迪,和梁径似乎一点关系没有,但结合这几年phoenix的发展,莱维觉得,事情应该没那么简单。 另一边,时舒也觉得这是一次很好的机会。 他看重莱维供职next那五年的经验。 但说到底,经验这种东西,个中差异太大,完全因人而异。最主要的,是和一个志趣相投的人共事。 这些年他自己摸索,中途就遭遇过两次合伙人临阵脱逃。 这里面,自然有商业上精致利己的考虑,也有一些基本的、关于游戏理念差异。 好在,时舒一直把工作室握在自己手里,所以辛苦是辛苦了点,但前前后后都没有太过被动。 不过说起来,刚起步的那几年,确实兵荒马乱。 时舒也是在那个时候体会到创业的艰辛的。 只是在时其峰眼里,这点“艰辛”就跟放屁似的。他是很不屑的。但终归自己儿子,总不能真放着吃苦。于是明里暗里给梁径敲钟,说你看我儿子,啊?看看?啊?看不懂吗?! 梁径:“......” phoenix最水深火热、几乎濒临散伙的那一年,时舒就没回过几次家,和五六个伙伴蹲工作室没日没夜赶项目。 梁径路过都无语了,冷着脸、硬是提人回家吃饭洗澡睡觉。跟捉小鸡似的。 工作室一帮人见怪不怪。也叫梁径“梁总”。梁径扭头一句放假休整,薪水照旧,他们直接不管自己老板“死活”,把半年前合伙人如何打退堂鼓、如何坑他们交代得一清二楚。那场景,跟窦娥冤似的。 梁径听得脸都阴了,目光森寒,盯时舒的眼M.COMic5.cOM