这件事就像我藏在抽屉深处的糖果,想起来,就拿出来舔一口,重新用糖纸包好,放回抽屉,等着下次想起,再拿出来舔一次,这样就能品尝很久很久了。 后来有了网络游戏,不用考虑物理距离,可以与身处任何地方的玩家一起玩组队任务,我兴致勃勃地在网上仔细记下组队副本每一个关卡的攻略技巧,然后再去组队副本的门口,和等在那里寻找队友的玩家组成队伍。 尽管都是从未合作,素不相识的人,大家的游戏热情很高,也大多事先知道该怎么过那些关卡,组队副本总是愉快又轻松的。 后来那款游戏的热度下降,组队副本门口的玩家越来越少,我也不再玩那款游戏了。 养成类游戏的潮流过后,竞技类的游戏兴起,组队不再是一起打通游戏关卡,而是与其他玩家队伍竞争,组队开始有了门槛,队长会挑选队友,如果不具备某些条件,就会把队友移出队伍。 [你已被移出房间]?[你已被移出队伍]?[你已被移出群聊] 不知道为什么,我非常不喜欢看到这些句子,明明这些句子只是在客观地称述状态,可能是我想多了吧,所以我能不组队就不组队,无论什么副本都选择单人挑战模式,有的活动一人实在无法完成,就另开小号来帮忙完成,游戏的社交性全被我忽略,玩成了单机游戏。 还是单机游戏适合我,不管我玩得多烂,也不会给人添麻烦,惹人嫌弃。 揍敌客毕竟不是那种培养死士,灭绝人性的极端利益化杀手组织,一般情况下,他们会把自己的孩子当成人类来看待,在训练之外,适当的游戏是允许的。 四岁的时候能摸到游戏机,我超高兴的,大大地缓解了每天接受拷问训练的痛苦。 这大概就是“一顿乱棍,再给个甜枣”的典型应用。 不过,时隔多年,游戏还是好玩,把注意力分到游戏上,确实能减轻身上残留的疼痛,而且游戏时间限制为一小时,很值得珍惜,我每次都是依依不舍地玩到最后一秒,才放下手柄,回去睡觉。 本来伊路米也被允许到放游戏设备的小客厅玩一个小时,但是他那时沉迷学业,居然一次都不来,我觉得他的脑筋很有问题,他真的是人类吗?!连这点世俗的欲望都没有吗?!太可怕了,那种小孩! 后来他的文化课进度赶上了我的,与我进行了激烈的内卷拉锯战,两败俱伤,不得不进行战略合作,达成平衡后,他也学会坐下来玩电子游戏了。揍敌客有钱(这是废话),游戏设备不止一台,我们互不干扰,各玩各的,在伊路米杀掉我的鹰以后,我岔开了游戏时间,不再和他共处一室。 最近想到主动叫伊路米一起玩电子游戏,是因为无聊。 揍敌客应该是不希望子女沉迷游戏,游戏设备里只有自带的免费游戏,想要玩新游戏,得自己掏钱买。 痛失一百万戒尼,令我破罐子破摔,把网上最热门的十款新游戏都买了,总价不超过4万戒尼,挺划算的。 我六岁以后的游戏时间放宽到了两小时,游戏时间仍然很有限,我起手就是排行榜第一的游戏《勇者斗恶龙S》,游戏名字和画面都极富年代感。别挑剔太多,这世界的科技树水平和“现实世界”不一样,游戏玩的不仅是画面,是内容啊,内容! 噢,噢噢噢,两小时的游戏时间一晃而过,晚上躺床上都没法进行冥想了,满脑子都是游戏画面,不得不去刑讯室电疗了一番,让自己冷静了,再回去睡觉。 听说这款游戏的双人模式更好玩,有不同的剧情体验,还有一些技能配合操作,能够完成部分隐藏游戏成就,于是我第一时间叫了个管家来陪我玩,结果遭遇了原着里奇犽的同样待遇,被恭恭敬敬地婉拒了。 “……”是哦,我忘了这里的管家和主人是M.ComIc5.Com