“欢迎来到地狱。” 我室友的对话框里如此写道。 阴森牢房场景和适时响起的配音,哦,有不少RPG的游戏开头是囚禁场景,主角的第一个剧情任务就是逃出牢房。 逃出方式通常有叁种,第一种是主角自己在牢房内寻找特定游戏道具或者机关完成逃脱,第二种是主角同牢房的剧情NPC为主角提供逃脱方法,第叁种是趁守卫打开牢房要将主角带走时击败守卫来逃走。 无所谓啦,我没想逃,我是要死在地狱里的人,希望这个地狱难度真的很高,为了揍敌客的百年声誉,我怎么也得死得光荣璀璨一点,不能随便死在杂鱼手里。 毕竟揍敌客把我养到现在,尽量不损害他们家的声誉,就是我报恩的方式,而我想死在这里,他们管不着。 这就叫“恩怨分明”。 牢饭,无论在哪个世界都是最低标准的饮食,我又见到了流星街最常见的干面包和清水,哦,难民窟的饮食标准真就和牢饭等级一样啊。 与牢饭一起送来的还有一卷绷带,每天送一次,太人道主义了,简直受宠若惊,我做好了最坏的打算,茹毛饮血生吃个人什么的,没想到流星街不如我想得那么差。 换绷带就像换衣服,是比较隐私的行为,所以我会缩到角落,背对别人去换绷带。 关于流星街的多人竞技项目,不少同人文设定了诸如竞技场,角斗场,斗兽场之类的特殊人才选拔设施,我这边面对的是斗兽场。 过去练习[偷心]的时候,我把揍敌客后山能捅的动物都捅了遍,对动物使用[偷心]的熟练度还蛮高的,和狱友们一起在饥饿的猛兽群中求生,仿佛……宾至如归。 唯一的麻烦是不能弄断脚镣的锁链,即使锁链的长度影响我奔跑也不行。他们放我出战,却不解开我的脚镣,说明他们认为普通的锁链可以困住我,如果我打破这层期望,鬼知道他们会给我添上何种更坚固的枷锁。 双眼血红,尖牙利爪,淌着涎液的饥饿猛兽们,其实比人类更亲切。 最好的证据是,我在战斗即将结束时,遭到了人类的偷袭。 非常莫名其妙。 按理说,拥有共同的敌人,共同的存活目标,没有利益冲突,所有囚徒应该是统一战线,没必要自相残杀。 不过人类是感性动物,大多数时候不能完全用理性看待。 比如我的室友,偷袭我的人就是他。 “反应不错嘛。”他毫无偷袭失败的愧色,反倒以评委式的口吻发表了简短的赞扬。 “……”我不需要,谢谢。 戴着脚镣出战不止是我的特殊待遇,我的室友也是。根据我的观察,出战的二十多号人里,我们俩的战斗力并不是最顶尖,然而在牢房里和斗兽场内戴脚镣却只有我们两个。不由得令我思考,除去战斗力因素,为啥我和我室友会有这种差别待遇。 说起我的室友,最开始我没把他和原着里的某位剧情人物对号入座,因为他说完那句“欢迎来到地狱”的台词就不吭声了,之后一直待在阴影里,我看不到他的长相。 进入斗兽场感觉很新鲜,我光顾着看布景和战斗,就把寡言的室友抛到脑后了,直到被他偷袭,躲开后,我才看到了他的正脸。 狭长的凤眼,眉毛细长,尖下巴,接近黑色的藏蓝色头发缺乏打理,非常散乱,脸上多处伤痕依然难掩他的秀气,好一个小受……不是,155……不是。 不愧是剧情人物,尤其是原着里高人气的剧情人物,原作者在其人设上花的心思当然是不少的,就像上帝造人时的格外偏爱,只要你对原着有一定了解,就不难把他们从人M.ComiC5.com