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第14节


这边的输出核心就在奥兰多身上,只要奥兰多死了,stg就是稳赚不亏,拿龙杀人,比赛前期的优势会被扳平,双方将回到同一起跑线上。

    “我卖了我卖了!”

    老板立刻做出指示,“撤!都走!路上清掉野区!”

    她的鬼谷子开启大招,瞬间五个英雄都进入隐形状态,与此同时,追击来的stg上单和射手,也被开启二技能的她吸到了身边。有了这个阻隔,其余四人都顺利撤退,当然鬼谷子也被毫无悬念的打死,不过,能卖掉一个辅助换来安全撤退,已经是不错的止损了。

    “没事,还能打。”

    “先清龙,阿提拉出去带线。”逆风局队友当然要互相鼓励,在场上严禁互相埋怨,这是所有俱乐部的铁律,大家的情绪也都很镇定,没有太多的波动,打野说了几句‘我的我的,我坑了’,众人还都纷纷安慰。老板更是没当回事,继续指挥,eg从顺风转为均势:经济上没有多少优势了,兵线也会因为击杀掉大龙产生的远古先锋,让交汇点发生变化——原本,兵线的交汇点是在stg半区,但现在有了远古先锋的帮助,stg的兵线会往前推进,交汇点可能会回到河道,甚至stg还能借此往前推进,把eg的外塔推掉。

    不过,eg这边也不是完全没一拼之力,阿提拉是高机动英雄,移速很快,可以在外游走带线,被抓死的可能性较小,而剩下几个人抱团守塔,等天秀复活,如果stg来抱团进攻eg的塔,他们就要小心阿提拉绕后,eg这边包了饺子,就算他们阿提拉不来,eg这边四守五、三守四,总是能坚持下来的,这样阿提拉就可以处理掉一路兵线,推掉stg的塔,如上局一样,单带掉高地,对stg也会是很大的损伤。

    这样看,stg推塔似乎是个不智的选择,但是尴尬点就在于这里——在eg撤退的路上,他们清掉了自己的野区,现在eg的野区一片空荡,如果不推塔,stg将无事可做,白白地消耗掉远古先锋带来的优势兵线,让局面回到均势,而eg有阿提拉,在均势局,阿提拉的带线会让eg很容易就拿到兵线优势,所以这个塔,虽然明知有风险,但却又还是不得不推,就像是刚才的eg必须去开那条大龙一样,现在的stg也必须冒着风险来推塔。

    “阿提拉别带线了,他们要逼五人团。”一时间,局面又回到了和上局很相似的情况:stg五人逼中,eg四人防守,阿提拉在外带兵线,eg的上路兵线是优势,如果stg再不回来,可能真的要被逼掉上路高地塔了。

    “你们拖,我带。”阿提拉还是着急地说,他想要贯彻上局的思路,“我可以带掉的,守一下,守一下啊。”

    “守nmb!给我过来打团!”

    但……这一次,辅助可不是脾气比较好的飞扬了,坐在人群中的大美女忽然爆粗,在旁观组不约而同的瞪眼扬眉中,老板怒斥,语气森冷得好像下一秒就会直接扇队友耳光似的,“不团别干了,mb马上滚过来!”

    打游戏爆粗,对他们来说当然是家常便饭,老板的脾气怎么样,其实大家都有所感觉,不过,即使如此,老板忽然连续爆粗,而且还是这样的怒骂,有种小媳妇瞬间变脸成家暴女的感觉,倒错感还是让人很难接受,阿提拉也被吓住了,“来、来……来了……”

    “a3草里有人蹲你从红区绕进来快点我开大你进场。”

    一连串飞快的指示,甚至都没有停顿,flag哥都是过了一秒才意识到:为了方便识别,比起叫‘蓝buff后面那个草’,肯定还是a3、a1这种标识表达简洁,所以每个队伍都有自己的代号,老板这是看了几场训练赛就把代号全都学会吃透,指挥的时候自然地就都用出来了啊……

    战场上瞬息万变,一场团也就是最多20秒的时间,话音刚落,阿提拉已绕到红区,鬼谷子一个大招,队友全进入隐身状态,阿提拉点了大招,横冲直撞地冲进塔内,把原本在后方安全输出的stg双c全部控住,往塔里回推:阿提拉的大招上帝之鞭,有群体击飞效果,而且可以打成一套combo,大招推两下,二技能再一个震晕,配合上鬼谷子的二技能晕眩减双抗,stg的脆皮双c被顶入塔下以后,还要被防御塔打,自然是早早嗝屁,本身他们的辅M.CoMiC5.cOM
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